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Autor Beitrag
000
04.12.2003, 16:52
Goldmatte



Hallo nochmal!
Folgendes Problem:
Ich hab eine relativ große Karte mit 401 Brush Entities.
Doch jedes neue Brush entite wird jetzt nach dem Kompilieren durchsichtig, es ist aber trotzdem da.
Egal ob func_door oder func_wall oder so, alle. Auch wenn ich die kopiert habe oder neu oder verschoben.
Wenn ich alte lösche dann sind ide neuen wieder sichtbar.
Was kann ich tun?
Gibt es eine Maximalanzahl an Entities?
Und wenn, wie kann ich die umgehen?

PS: Es aknn nichts damit zu tun haben dass er zu vieleEntities gleichzeitig anzeigen müsste.
THX

--

Probleme...?
Ich liebe solche Tage!

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001
04.12.2003, 17:02
ScyTheMan
Moderator


es gibt eine max. Anzahl an sichtbaren Entities (255?).
401 sind schon etwas sehr viel, das sollte ganz schön auf die Performance gehen. Entweder du schränkst die Sichtweite ein (hoffentlich hast du auch mit vis -full compiled) oder machst mehrere entities zu einem.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
04.12.2003, 17:16
Smeagol



Zitat:
Goldmatte postete
PS: Es aknn nichts damit zu tun haben dass er zu vieleEntities gleichzeitig anzeigen müsste.
THX
warum ?
woher willst du das wissen ?
wie wärs, wenn du einfach mal deine map mit "developer 2" startest und in der konsole nach ner zeile mit ungefähr folgendem inhalt suchst "too many entities in visible list"
also: zu viele "sichtbare" entities -> einige werden ausgeblendet

--

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003
04.12.2003, 18:23
Goldmatte



Also an der Sichtweite kanns nich liegen, hab ich ausprobiert.

Zitat:
Smeagol postete
wie wärs, wenn du einfach mal deine map mit "developer 2" startest und in der konsole nach ner zeile mit ungefähr folgendem inhalt suchst "too many entities in visible list"
also: zu viele "sichtbare" entities -> einige werden ausgeblendetAber ich seh ja nicht zu viele Entities gleichzeitig. Ist das trotzdem ein Problem?
fürchte, das ha bich nich verstanden: Soll ich hinter dem cstrike.exe
-developer 2 eingeben oder in der Konsole?
Bei beidem komm ich zu keinem Ergebnis, in der Konsole wechselt er einfach die Zeile?

Wenn das das Prob ist, was kann ich dagegen machen?

--

Probleme...?
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Dieser Beitrag wurde am 04.12.2003 um 18:25 von Goldmatte bearbeitet.
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004
04.12.2003, 18:27
ScyTheMan
Moderator


post #001 ...

--

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csndr

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005
04.12.2003, 18:27
Smeagol



in die konsole
--
developer 2
map *deinmapname*
--
wenn es das problem ist, dann würde ich mal schauen, ob du auch sicher mit full vis kompiliert hast, wenn nicht,das ausprobieren.
ist der fehler immernoch vorhanden, dann kannst du nur durch entity reduzierung etwas erreichen.

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