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Autor Beitrag
000
07.05.2005, 14:35
Daisho



Vielleicht kennen ein paar von euch die Map "Scoutknivesz" .
Da hat man am Anfang einer Runde IMMER genau 10 Rounds.

Ich wollte mal ne Scout-Map bauen, aber bei jeder Runde bekomme ich 10 schuss zu meiner alten munition dazu ( da ich ja ne neue Scout bekomme )

Kann mir einer sagen wie man jede runde immer nur 10 schuss hat ???
Wäre nett wenn wer schnell antwortet, bin grade am mappen ^^

--

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001
07.05.2005, 14:37
Primzahl



Du könntest am Ende jeder Runde einen player_weapon_strip der sich über die ganze Karte erstreckt triggern und somit den Überlebenden ihre Waffen abnehmen.
Zu Rundenstart bekommt dann jeder wieder das gleiche.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 07.05.2005 um 14:38 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
07.05.2005, 14:39
Daisho



danke, genau das wollte ich wissen...
ich versuche es sofort mal...

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003
07.05.2005, 20:10
Daisho



Ihc hab mal geguckt was du meintest, aber ich habe es so verstanden, das ich einen Brush zum entity machen und dann zum player_weaponstrip mache...

geht aber nicht, ich kann da nur func_door usw. auswählen, also eben die standardsachen... Nur wenn ich ein entity platziere ( licht usw ) kann ich ein player_weaponstrip platzieren...

kannst du vielleicht mal etwas genauer sagen wie ich das machen soll ???
Ich hab nämlich keine Ahnung welchen Trigger ich nehmen soll...

Ich hab mal versucht bei jedem Startpunkt son ding zu platzieren bringt aber nichts...

kannst du vielleicht mal sagen wie du das machen würdest ???
Wäre dankbar ^^

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004
08.05.2005, 00:21
LeJean



setz doch nen trigger_once als point-entity und lass ihn das point-ent player_weaponstrip aktivieren. ich weiß jetzt allerdings nicht, ob das dann wirklich für alle spieler gilt, und ob der trigger_once nach der runde zurückgesetzt wird. Ausserdem hab ich keine Ahnung, ob man sonen trigger_once zu ende der einen oder beginn der nächsten runde automatisch triggern lassen kann... (trigger_auto ?)

-LeJean-

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005
08.05.2005, 09:26
Daisho



Eigentlich verliert man sie bei Rundenstart und bekommt sie nach 0.5 sec etwa neu... danke für den Tip erstmal, versuche mal ob das geht...
Glaube aber kaum das ich das schaffe... Weil ich mit triggern bei CS noch nie wirklich gearbeitet habe

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006
08.05.2005, 15:44
Daisho



Sry wegen Doppelpost, editfunktion war abgelaufen...
Ich hab mal versucht player_weaponstrip mit Trigger_once zu triggern, ist nur leider nicht für jede runde :( . Sonst noch ideen ?

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007
08.05.2005, 18:13
Buhmann



der gute alte türen-trigger ^^

such einfach mal mit der forensuche rum, es geht im endefekt darum, dass sich ne tür am rundenanfang immer schließt -> dadurch einen multi_manager triggert, der die tür sich öffnen lässt und das zu triggernde entity triggert. Am anfang muss die tür natürlich offen stehen...

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008
08.05.2005, 18:59
Daisho



ach ja, jetzt wo du es sagst ^^
Sowas hab ich echt mal irgendwo gelesen, und mir erscheint das auch logisch, und ich check auch wie das gemeint ist...
Danke Buhmann...

Kann man die Tür nicht einfach Flags : starts open setzen
Als Target : ´den player_weaponstrip

Ist doch egal, kann doch eh keiner durch die tür gehen, wenn ich die weiter weg baue... Oder ist das so das die Tür NUR bei der ersten runde sich schliesst ???
Ich versuchs mal ( nachdem ich im Forum gesucht habe )

--


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2005 um 19:05 von Daisho bearbeitet.
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009
09.05.2005, 13:33
Daisho



Ich hab es mal versucht zu finden, hab aber nichts gefunden ;
danach habe ich grob versucht deine "kurzbeschreibung" nachzubauen...
Hat aber auch nicht funktioniert. kann auch daran gelegen haben das ich nicht weiss wie ich das mache das ne tür offen bleibt ( nach dem Tirgger )
und sich am nächsten rundenanfang wieder schliesst :(

Sah so aus :

func_door_rotating : name = door1 ; target = mm1 ; Flags = starts open

multimanager : name = mm1 ; door1:0.1 ; strip1:01 .

player_weaponstrip : name = strip1

ist aber genau das gleiche wie vorher, waffen werden nicht abgenommen :(((

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010
09.05.2005, 14:18
Buhmann



du musst statt target fire on close machen.

Außerdem sollte die tür sich so schnell schließen, dass sie geschlossen ist, bevor sie wieder getriggert wird um sich zu öffnen. Und außerdem noch ein paar tipps:

1.Nimm ne func_door, wir warscheinlich einfacher zu rendern sein
2.Beleg alle seiten bis auf eine mit der sky textur (auch fürs schnellere rendern)
3.Bau die tür in einen raum außerhalb der map (damit er kein LEAK meldet und die tür trotzdem nicht erreichbar ist)

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011
10.05.2005, 11:44
Daisho



Mit fire on close habe ich auch schon versucht...
Ging glaube ich auch, aber das problem ist ,das die tür, wenn sie getriggert wird, nicht offen bleibt...

Zudem habe ich gestern was gefunden...

Ich brauche :
Info_player_spawn oder player_spawnzone ( einens von beiden, weiss net mehr genau.
Als target den mm.
Der mm1 bekommt die targets :
Player_equip
strip1

Bewirkt das wenn spieler spawnen, der mm aktiviert wird und zuerst den strip triggert und danach den player equi

problem : es gibt keinen "player_spawnzone" oder wie auch immer...

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012
10.05.2005, 15:20
Ixen



multimanager:
targetname: game_playerstart
und dann halt damit den player_weaponstrip und danach das scout-austeilenden game_player_equip triggern
dann bekommt jeder spieler beim rundenstart die waffe weg und wieder ne neue.

--

Fest steht:
Brötchen wehren mehr radioaktive, nacktrasierte Hamster ab, als Brezel!

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013
10.05.2005, 15:51
Daisho



Hab ich auch grade ebnen auf ner anderen seite rausgefunden.
Nur als name : game_playerspawn
Geht auch... Erst hatte nur ich waffen, lag daran weil ich das multithread vergessen hatte zu marken.
Geht jetzt auf jeden fall...
Danke für alle hilfen die ich hier bekommen habe !

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014
02.06.2005, 18:01
Daisho



Ich wollte nur nochmal das ergebnis präsentieren, das dank eurer hilfe entstanden ist. Wer gerne mit der AWP Rumballert und sein aiming trainen will, sollte sich diese ´map downloaden.

Hier ist die map AWP_Hall

Ist eine gute map für jeden AWP-Freak ^^

--

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