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000 07.05.2005, 14:35 Daisho |
Vielleicht kennen ein paar von euch die Map "Scoutknivesz" . Ich wollte mal ne Scout-Map bauen, aber bei jeder Runde bekomme ich 10 schuss zu meiner alten munition dazu ( da ich ja ne neue Scout bekomme ) Kann mir einer sagen wie man jede runde immer nur 10 schuss hat ??? |
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001 07.05.2005, 14:37 Primzahl |
Du könntest am Ende jeder Runde einen player_weapon_strip der sich über die ganze Karte erstreckt triggern und somit den Überlebenden ihre Waffen abnehmen. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 07.05.2005 um 14:38 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 07.05.2005, 14:39 Daisho |
danke, genau das wollte ich wissen... |
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003 07.05.2005, 20:10 Daisho |
Ihc hab mal geguckt was du meintest, aber ich habe es so verstanden, das ich einen Brush zum entity machen und dann zum player_weaponstrip mache... geht aber nicht, ich kann da nur func_door usw. auswählen, also eben die standardsachen... Nur wenn ich ein entity platziere ( licht usw ) kann ich ein player_weaponstrip platzieren... kannst du vielleicht mal etwas genauer sagen wie ich das machen soll ??? Ich hab mal versucht bei jedem Startpunkt son ding zu platzieren bringt aber nichts... kannst du vielleicht mal sagen wie du das machen würdest ??? |
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004 08.05.2005, 00:21 LeJean |
setz doch nen trigger_once als point-entity und lass ihn das point-ent player_weaponstrip aktivieren. ich weiß jetzt allerdings nicht, ob das dann wirklich für alle spieler gilt, und ob der trigger_once nach der runde zurückgesetzt wird. Ausserdem hab ich keine Ahnung, ob man sonen trigger_once zu ende der einen oder beginn der nächsten runde automatisch triggern lassen kann... (trigger_auto ?) -LeJean- -- |
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005 08.05.2005, 09:26 Daisho |
Eigentlich verliert man sie bei Rundenstart und bekommt sie nach 0.5 sec etwa neu... danke für den Tip erstmal, versuche mal ob das geht... |
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006 08.05.2005, 15:44 Daisho |
Sry wegen Doppelpost, editfunktion war abgelaufen... |
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007 08.05.2005, 18:13 Buhmann |
der gute alte türen-trigger ^^ such einfach mal mit der forensuche rum, es geht im endefekt darum, dass sich ne tür am rundenanfang immer schließt -> dadurch einen multi_manager triggert, der die tür sich öffnen lässt und das zu triggernde entity triggert. Am anfang muss die tür natürlich offen stehen... -- |
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008 08.05.2005, 18:59 Daisho |
ach ja, jetzt wo du es sagst ^^ Kann man die Tür nicht einfach Flags : starts open setzen Ist doch egal, kann doch eh keiner durch die tür gehen, wenn ich die weiter weg baue... Oder ist das so das die Tür NUR bei der ersten runde sich schliesst ??? Dieser Beitrag wurde am 08.05.2005 um 19:05 von Daisho bearbeitet. |
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009 09.05.2005, 13:33 Daisho |
Ich hab es mal versucht zu finden, hab aber nichts gefunden ; Sah so aus : func_door_rotating : name = door1 ; target = mm1 ; Flags = starts open multimanager : name = mm1 ; door1:0.1 ; strip1:01 . player_weaponstrip : name = strip1 ist aber genau das gleiche wie vorher, waffen werden nicht abgenommen :((( -- |
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010 09.05.2005, 14:18 Buhmann |
du musst statt target fire on close machen. Außerdem sollte die tür sich so schnell schließen, dass sie geschlossen ist, bevor sie wieder getriggert wird um sich zu öffnen. Und außerdem noch ein paar tipps: 1.Nimm ne func_door, wir warscheinlich einfacher zu rendern sein |
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011 10.05.2005, 11:44 Daisho |
Mit fire on close habe ich auch schon versucht... Zudem habe ich gestern was gefunden... Ich brauche : Bewirkt das wenn spieler spawnen, der mm aktiviert wird und zuerst den strip triggert und danach den player equi problem : es gibt keinen "player_spawnzone" oder wie auch immer... -- |
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012 10.05.2005, 15:20 Ixen |
multimanager: Fest steht: |
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013 10.05.2005, 15:51 Daisho |
Hab ich auch grade ebnen auf ner anderen seite rausgefunden. |
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014 02.06.2005, 18:01 Daisho |
Ich wollte nur nochmal das ergebnis präsentieren, das dank eurer hilfe entstanden ist. Wer gerne mit der AWP Rumballert und sein aiming trainen will, sollte sich diese ´map downloaden. Hier ist die map AWP_Hall Ist eine gute map für jeden AWP-Freak ^^ -- |
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