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Autor Beitrag
000
24.08.2006, 21:38
kewl2k



hi,

ich baue gerade an einer kreedz map. da ich noch nie eine kreedzmap gemacht habe, dachte ich mir ich fang mal mit einer blockmap an. jetzt habe ich bedenken.

jedes mal beim compilen der map erscheint am ende folgendes:

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 54/400 3456/25600 (13.5%)
planes 772/32767 15440/655340 ( 2.4%)
vertexes 4893/65535 58716/786420 ( 7.5%)
nodes 570/32767 13680/786408 ( 1.7%)
texinfos 86/8192 3440/327680 ( 1.0%)
faces 4239/65535 84780/1310700 ( 6.5%)
clipnodes 1689/32767 13512/262136 ( 5.2%)
leaves 493/8192 13804/229376 ( 6.0%)
marksurfaces 4283/65535 8566/131070 ( 6.5%)
surfedges 18700/512000 74800/2048000 ( 3.7%)
edges 9354/256000 37416/1024000 ( 3.7%)
texdata [variable] 1016/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1934760/2097152 (92.3%)VERY FULL!
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 42613/131072 (32.5%)
=== Total BSP file data space used: 2305999 bytes ===
39 seconds elapsed

heisst das, das die map schon zu viel beleuchtet ist?
weil ich möchte an manchen blöcken noch ein kleines lämpchen hinsetzen.

was kann ich tun?

--

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001
24.08.2006, 21:51
Roman Cvijanovic



das ganze log posten

bitte danke

--

Devil never cry!
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002
24.08.2006, 21:53
IvansBerry



Ansonsten versuch doch mal paar lichter weg zu nehmen und dafür texlights zu verwenden.

(Achtung Halbwissen ^^)

--

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003
24.08.2006, 22:01
kewl2k



ich hab noch was vergessen zu sagen :/
ich habe nur ein light_environment für den himmel verwendet.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\kewl2k\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz_map\kz.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\olli\desktop\mbwad.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
4239 faces
894125 square feet [128754112.00 square inches]
50665 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (35)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 54/400 3456/25600 (13.5%)
planes 772/32767 15440/655340 ( 2.4%)
vertexes 4893/65535 58716/786420 ( 7.5%)
nodes 570/32767 13680/786408 ( 1.7%)
texinfos 86/8192 3440/327680 ( 1.0%)
faces 4239/65535 84780/1310700 ( 6.5%)
clipnodes 1689/32767 13512/262136 ( 5.2%)
leaves 493/8192 13804/229376 ( 6.0%)
marksurfaces 4283/65535 8566/131070 ( 6.5%)
surfedges 18700/512000 74800/2048000 ( 3.7%)
edges 9354/256000 37416/1024000 ( 3.7%)
texdata [variable] 1016/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1934760/2097152 (92.3%)VERY FULL!
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 42612/131072 (32.5%)
=== Total BSP file data space used: 2305998 bytes ===
35 seconds elapsed

--

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004
24.08.2006, 22:11
Herr Freimann



Suchtext:

Zitat:
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
was fällt dir auf? richtig, leak ^^
nimm vielleicht zhlt oder fix einfach dein leak mittels pointfile, das sollte helfen.
(wo leak ist, ist auch fullbright. und das verbraucht halt irgendwie rad und visdata)

--

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005
24.08.2006, 22:29
kewl2k



ja, hab ich schon bemerkt, aber daraus hab ich mir nix gemacht, weil ich keine leaks gefunden habe. :(

kannst du mir vielleicht schnell erklären wie ich mit pointfile umgehe? er hat jetzt rote striche im hammer editor gezogen, aber damit komm ich noch überhaupt nicht klar. wäre echt freundlich :D

--

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006
24.08.2006, 22:35
kewl2k



ai, super. hat sich erledigt. die leaks sind beseitigt.

aber nun compilt er nicht mehr. ich muss jedes mal den hammer editor über task beenden schliessen. was ist jetzt los? :/

--

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007
24.08.2006, 22:36
Herr Freimann



ja, also, die linie färbt sich ja von blau nach rot. du musst vom blauen ende aus bis ganz zum roten ende mitfliegen (3D-Ansicht), dort, wo der strich von ausserhalb ion die map geht ist auch dein leak. das pointfile wird aber in 3d erst ab hammer 3.5 angezeigt.

--

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008
25.08.2006, 00:40
Agamemnon-Hellmapper



inwiefern compilt er nicht mehr?
bleibt er hängen?

Mach mal den Taskmanager auf. Wenn der Prozess für hlVIS 99% Systemleistung frisst, ist alles in Ordnung. Das heißt dann nämlich, dass dein Computer jetzt (ohne Leak) die Map richtig kompilieren kann und dass er sehr beschäftigt ist.
Wenn da irgendwo "keine Rückmeldung" steht, dann gehört das auch so. Kompilierzeiten von mehr als 4 Stunden können je nach komplexität der Map auch durchaus normal sein.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
25.08.2006, 05:33
kewl2k



ich hab ihn jetzt einfach compilen lassen. nun hat es geklappt. aber wieso sollte er länger für das beleuchten der map brauchen wenn gar keine leaks vorhanden sind? ist mir irgendwie unlogisch^^

und er belegt immernoch 81,5 % lightdata. woran kann das nun liegen?
oder ist es normal bei solch einer mapgröße (4032w, 4160l, 3328h)?
hier der log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\kewl2k\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz_map\kz.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\olli\desktop\mbwad.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
106 portalleafs
247 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 35
visdatasize:1382 compressed from 1484
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Olli\Desktop\kz"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

3830 faces
781258 square feet [112501184.00 square inches]
45462 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (18)
visibility matrix: 123.2 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (175)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (282)
transfer lists: 355.7 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (53)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Bounce #1 added RGB(192435, 192435, 182454)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 54/400 3456/25600 (13.5%)
planes 812/32767 16240/655340 ( 2.5%)
vertexes 4538/65535 54456/786420 ( 6.9%)
nodes 617/32767 14808/786408 ( 1.9%)
texinfos 86/8192 3440/327680 ( 1.0%)
faces 3830/65535 76600/1310700 ( 5.8%)
clipnodes 1837/32767 14696/262136 ( 5.6%)
leaves 448/8192 12544/229376 ( 5.5%)
marksurfaces 3887/65535 7774/131070 ( 5.9%)
surfedges 16894/512000 67576/2048000 ( 3.3%)
edges 8451/256000 33804/1024000 ( 3.3%)
texdata [variable] 1016/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1708329/2097152 (81.5%)VERY FULL!
visdata [variable] 1382/2097152 ( 0.1%)
entdata [variable] 42957/131072 (32.8%)
=== Total BSP file data space used: 2059078 bytes ===
540 seconds elapsed

--

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010
25.08.2006, 08:39
maurice



zudem würd ich dringenst empfehlen, nicht mehr die (ur-)alten q compiler zu nehmen. zieh die neusten tools von Zoner's => [google-suchtext] ZHLT [/google-suchtext]

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Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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011
25.08.2006, 11:38
kewl2k



ich hatte sie damals drin, aber aus irgendwelchen gründen habe ich wieder die alten tools benutzt. ich werd mal wieder die zhlt benutzen.

danke an alle die mir geholfen haben!

--

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