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000 24.08.2006, 21:38 kewl2k |
hi, ich baue gerade an einer kreedz map. da ich noch nie eine kreedzmap gemacht habe, dachte ich mir ich fang mal mit einer blockmap an. jetzt habe ich bedenken. jedes mal beim compilen der map erscheint am ende folgendes: Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness heisst das, das die map schon zu viel beleuchtet ist? was kann ich tun? -- |
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001 24.08.2006, 21:51 Roman Cvijanovic |
das ganze log posten bitte danke --Devil never cry! |
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002 24.08.2006, 21:53 IvansBerry |
Ansonsten versuch doch mal paar lichter weg zu nehmen und dafür texlights zu verwenden. (Achtung Halbwissen ^^) -- |
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003 24.08.2006, 22:01 kewl2k |
ich hab noch was vergessen zu sagen :/ ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness |
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004 24.08.2006, 22:11 Herr Freimann |
Suchtext: was fällt dir auf? richtig, leak ^^ nimm vielleicht zhlt oder fix einfach dein leak mittels pointfile, das sollte helfen. (wo leak ist, ist auch fullbright. und das verbraucht halt irgendwie rad und visdata) -- |
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005 24.08.2006, 22:29 kewl2k |
ja, hab ich schon bemerkt, aber daraus hab ich mir nix gemacht, weil ich keine leaks gefunden habe. :( kannst du mir vielleicht schnell erklären wie ich mit pointfile umgehe? er hat jetzt rote striche im hammer editor gezogen, aber damit komm ich noch überhaupt nicht klar. wäre echt freundlich :D -- |
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006 24.08.2006, 22:35 kewl2k |
ai, super. hat sich erledigt. die leaks sind beseitigt. aber nun compilt er nicht mehr. ich muss jedes mal den hammer editor über task beenden schliessen. was ist jetzt los? :/ -- |
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007 24.08.2006, 22:36 Herr Freimann |
ja, also, die linie färbt sich ja von blau nach rot. du musst vom blauen ende aus bis ganz zum roten ende mitfliegen (3D-Ansicht), dort, wo der strich von ausserhalb ion die map geht ist auch dein leak. das pointfile wird aber in 3d erst ab hammer 3.5 angezeigt. -- |
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008 25.08.2006, 00:40 Agamemnon-Hellmapper |
inwiefern compilt er nicht mehr? Mach mal den Taskmanager auf. Wenn der Prozess für hlVIS 99% Systemleistung frisst, ist alles in Ordnung. Das heißt dann nämlich, dass dein Computer jetzt (ohne Leak) die Map richtig kompilieren kann und dass er sehr beschäftigt ist. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 25.08.2006, 05:33 kewl2k |
ich hab ihn jetzt einfach compilen lassen. nun hat es geklappt. aber wieso sollte er länger für das beleuchten der map brauchen wenn gar keine leaks vorhanden sind? ist mir irgendwie unlogisch^^ und er belegt immernoch 81,5 % lightdata. woran kann das nun liegen? ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 3830 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness |
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010 25.08.2006, 08:39 maurice |
zudem würd ich dringenst empfehlen, nicht mehr die (ur-)alten q compiler zu nehmen. zieh die neusten tools von Zoner's => [google-suchtext] ZHLT [/google-suchtext] --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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011 25.08.2006, 11:38 kewl2k |
ich hatte sie damals drin, aber aus irgendwelchen gründen habe ich wieder die alten tools benutzt. ich werd mal wieder die zhlt benutzen. danke an alle die mir geholfen haben! -- |
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