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Autor Beitrag
000
28.12.2003, 19:07
-MiSt3rY-



jo ich bins nochmal

also: Wenn ich einen raum erstelle und den himmel mit der sky textur überziehe ist bei mir der ganze raum voll licht. Jedoch hatte ich weder ein normales noch irgendeinanderes licht eingesetzt. (Auch kein light_environment). Wie in den anderen fällen beschrieben, dass ein loch die ursache ist, trifft bei mir nicht zu.

Hoffe ihr könnt mir helfen.

Thx im voraus

Euer M!$t3rY

--

Möge die Macht mit euch sein!

Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?

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001
28.12.2003, 19:11
WareWolf



überhaupt kein Licht = vieeel Licht
so ist das nunmal bei den ZHLT Kompilern

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
28.12.2003, 19:12
-MiSt3rY-



???

--

Möge die Macht mit euch sein!

Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?

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003
28.12.2003, 19:23
WareWolf



nochmal: wenn du *überhaupt kein* light_entity einbaust, wird alles grottenhell beleuchtet.
Bau irgendwo ne kleine Funzel hin und schon wirds dunkler.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
28.12.2003, 19:23
Valve Experte



Also. DU musst einfach das entinies light_spot nehmen. Das ist das kleinste Licht. Probier mal.

--

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005
28.12.2003, 19:25
-MiSt3rY-



ok werd ich gleich tun.

--

Möge die Macht mit euch sein!

Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?

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006
28.12.2003, 19:33
-MiSt3rY-



also.

habs probiert is höchstens ein mmmmmmmmmmmiiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnnniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii unterschied. Habs mit allen lights ausprobiert. Habe die standart sky textur

--

Möge die Macht mit euch sein!

Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 19:34 von -MiSt3rY- bearbeitet.
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007
28.12.2003, 19:35
ScyTheMan
Moderator


poste mal dein compile-log
Da sind bestimmt irgend welche Fehler drin.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
28.12.2003, 19:41
-MiSt3rY-



hab grad ne neue map gebaut nur einen raum hier ist die log datei (geht aber auch net):

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: G:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Half-Life\Hammer Editor\maps\depp.map" "G:\Half-Life\cstrike\maps\depp.map"

** Executing...
** Command: G:\HALF-L~1\HAMMER~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "G:\Half-Life\cstrike\maps\depp"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering G:\Half-Life\cstrike\maps\depp.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\valve\spraypaint.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\HALF-L~1\HAMMER~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "G:\Half-Life\cstrike\maps\depp"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing G:\Half-Life\cstrike\maps\depp.prt
0 seconds elapsed

--

Möge die Macht mit euch sein!

Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?

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009
28.12.2003, 19:43
Valve Experte



Schwachsinn. Daran liegt es nicht. Liegt wahrscheinlich an der save datei. Macht autmatisch überall´die besten lichtverhältnisse das man die ganze map sieht.

--

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010
28.12.2003, 19:44
-MiSt3rY-



ein wenig "zu gute" Lichtverhältnisse.

--

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Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?

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011
28.12.2003, 19:44
Valve Experte



Dann stell einfach dein Monitor dunkler. Schlaukopf.

--

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012
28.12.2003, 19:45
Valve Experte



nix depp

--

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013
28.12.2003, 19:45
Valve Experte



schalte dein monitor einfach aus

--

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014
28.12.2003, 19:47
-MiSt3rY-



depp. Soll ich vielleicht auch noch den Monitor ausschalten, vielleicht seh ich dann ja endlich was. SCHLAUKOPF! o_O

--

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Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?

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015
28.12.2003, 19:48
Valve Experte



ich gegensatz zu dir weiß ich wenigstens zu dir weiß ich wo der power knopf ist

--

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016
28.12.2003, 19:49
Valve Experte



schreib nid so viel

--

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017
28.12.2003, 19:50
-MiSt3rY-



ZENSIERT

--

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Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 20:03 von -MiSt3rY- bearbeitet.
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018
28.12.2003, 19:51
Valve Experte



wir telefonieren schon ne halbe stunde.jetzt alles kapiert?N0000000000b

--


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 19:52 von Valve Experte bearbeitet.
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019
28.12.2003, 19:51
-MiSt3rY-



Ich schreib so viel wie ich will, im gegensatz zu dir kann ich das nämlich.

--

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Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?

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020
28.12.2003, 19:56
ScyTheMan
Moderator


Fresse

Zitat:
Valve Experte postete
Schwachsinn. Daran liegt es nicht. Liegt wahrscheinlich an der save datei. Macht autmatisch überall´die besten lichtverhältnisse das man die ganze map sieht.
Bla, ich hoffe es gibt eine Verwarnung für dich, oder gleich nen Bann

-MiSt3rY-, du musst vis und rad laufen lassen. Ansonsten ist die map total hell

--

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csndr

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021
28.12.2003, 20:00
-MiSt3rY-



Könntest du mir das etwas näher erläutern ich kenn mich in dieser Richtung nämlich nicht aus :(

--

Möge die Macht mit euch sein!

Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?

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022
28.12.2003, 20:02
ScyTheMan
Moderator


Du kannst in VHE einstellen welche compiler gestartet werden sollen.
csg, bsp, vis, rad
Bei dir laufen aber nur csg && bsp, dadurch gibt es kein Licht/Schatten
vis ist für die Sichtbarkeitsberechnung zuständig (ohne vis wird immer die ganze map berechnet, egal wie viel man sieht) und rad berechnet die Lichtverhältnisse.

--

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023
28.12.2003, 20:06
-MiSt3rY-



ok werd das morgen prüfen

--

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Zitat:
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024
29.12.2003, 15:01
-MiSt3rY-



Ok klappt. Danke Scy. Nur noch eine frage: auf was hast du die vis und rad stehen?

--

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Zitat:
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