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000 28.12.2003, 19:07 -MiSt3rY- |
jo ich bins nochmal also: Wenn ich einen raum erstelle und den himmel mit der sky textur überziehe ist bei mir der ganze raum voll licht. Jedoch hatte ich weder ein normales noch irgendeinanderes licht eingesetzt. (Auch kein light_environment). Wie in den anderen fällen beschrieben, dass ein loch die ursache ist, trifft bei mir nicht zu. Hoffe ihr könnt mir helfen. Thx im voraus Euer M!$t3rY --Möge die Macht mit euch sein!
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001 28.12.2003, 19:11 WareWolf |
überhaupt kein Licht = vieeel Licht Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 28.12.2003, 19:12 -MiSt3rY- |
??? --Möge die Macht mit euch sein!
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003 28.12.2003, 19:23 WareWolf |
nochmal: wenn du *überhaupt kein* light_entity einbaust, wird alles grottenhell beleuchtet. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 28.12.2003, 19:23 Valve Experte |
Also. DU musst einfach das entinies light_spot nehmen. Das ist das kleinste Licht. Probier mal. -- |
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005 28.12.2003, 19:25 -MiSt3rY- |
ok werd ich gleich tun. --Möge die Macht mit euch sein!
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006 28.12.2003, 19:33 -MiSt3rY- |
also. habs probiert is höchstens ein mmmmmmmmmmmiiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnnniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii unterschied. Habs mit allen lights ausprobiert. Habe die standart sky textur --Möge die Macht mit euch sein!
Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 19:34 von -MiSt3rY- bearbeitet. |
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007 28.12.2003, 19:35 ScyTheMan Moderator |
poste mal dein compile-log http://choerbaert.org
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008 28.12.2003, 19:41 -MiSt3rY- |
hab grad ne neue map gebaut nur einen raum hier ist die log datei (geht aber auch net): ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) Möge die Macht mit euch sein!
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009 28.12.2003, 19:43 Valve Experte |
Schwachsinn. Daran liegt es nicht. Liegt wahrscheinlich an der save datei. Macht autmatisch überall´die besten lichtverhältnisse das man die ganze map sieht. -- |
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010 28.12.2003, 19:44 -MiSt3rY- |
ein wenig "zu gute" Lichtverhältnisse. --Möge die Macht mit euch sein!
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011 28.12.2003, 19:44 Valve Experte |
Dann stell einfach dein Monitor dunkler. Schlaukopf. -- |
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012 28.12.2003, 19:45 Valve Experte |
nix depp -- |
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013 28.12.2003, 19:45 Valve Experte |
schalte dein monitor einfach aus -- |
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014 28.12.2003, 19:47 -MiSt3rY- |
depp. Soll ich vielleicht auch noch den Monitor ausschalten, vielleicht seh ich dann ja endlich was. SCHLAUKOPF! o_O --Möge die Macht mit euch sein!
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015 28.12.2003, 19:48 Valve Experte |
ich gegensatz zu dir weiß ich wenigstens zu dir weiß ich wo der power knopf ist -- |
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016 28.12.2003, 19:49 Valve Experte |
schreib nid so viel -- |
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017 28.12.2003, 19:50 -MiSt3rY- |
ZENSIERT --Möge die Macht mit euch sein!
Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 20:03 von -MiSt3rY- bearbeitet. |
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018 28.12.2003, 19:51 Valve Experte |
wir telefonieren schon ne halbe stunde.jetzt alles kapiert?N0000000000b --Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 19:52 von Valve Experte bearbeitet. |
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019 28.12.2003, 19:51 -MiSt3rY- |
Ich schreib so viel wie ich will, im gegensatz zu dir kann ich das nämlich. --Möge die Macht mit euch sein!
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020 28.12.2003, 19:56 ScyTheMan Moderator |
Fresse Bla, ich hoffe es gibt eine Verwarnung für dich, oder gleich nen Bann -MiSt3rY-, du musst vis und rad laufen lassen. Ansonsten ist die map total hell --http://choerbaert.org
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021 28.12.2003, 20:00 -MiSt3rY- |
Könntest du mir das etwas näher erläutern ich kenn mich in dieser Richtung nämlich nicht aus :( --Möge die Macht mit euch sein!
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022 28.12.2003, 20:02 ScyTheMan Moderator |
Du kannst in VHE einstellen welche compiler gestartet werden sollen. http://choerbaert.org
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023 28.12.2003, 20:06 -MiSt3rY- |
ok werd das morgen prüfen --Möge die Macht mit euch sein!
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024 29.12.2003, 15:01 -MiSt3rY- |
Ok klappt. Danke Scy. Nur noch eine frage: auf was hast du die vis und rad stehen? --Möge die Macht mit euch sein!
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