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000 26.01.2006, 22:59 Beefeater |
Hallo zusammen, |
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001 26.01.2006, 23:03 HammerBlade |
Dass man das ausschalten können soll ist mir neu, ich selecte die Vertices bei sowas einfach in der 3D-View. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 26.01.2006, 23:16 Beefeater |
Vielleicht vertu ich mich auch ganz stark, aber ich bin mir eigentlich ziemlich sicher dass es da sowas gab... |
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003 26.01.2006, 23:25 Agamemnon-Hellmapper |
Vertex im 3D-Fenster anwählen, im 2D wegziehen, fertig. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 27.01.2006, 03:25 TrAfFiC |
mh.wenn du shift+x drückst schaltest du zwischen den 3 modi hin und her. Die jeweiligen Modi erkennst du an der Farbe der kleinen Eckpunkte. Meinst du eventuell das? -- |
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005 27.01.2006, 20:03 Beefeater |
hmm, eigentlich war ich mir ziemlich sicher dass es sowas mal gab... naja, wenn hier das keiner kennt werd ich das wohl mit irgendwas verwechselt haben. Trozdem danke ich allen die sich bemüht haben. Dieser Beitrag wurde am 27.01.2006 um 20:06 von Beefeater bearbeitet. |
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006 28.01.2006, 01:21 Agamemnon-Hellmapper |
Da das oft der sichere Weg ist, eine Invalid Solid Structure zu produzieren, bin ich nicht wirklich traurig, dass er das untere Vertex automatisch mitselektiert. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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