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000 06.06.2003, 14:25 jokipoki |
hi ich bastele schon ne ganz weile an einem sehr ambitionierten maping-projekt mit eigenen texturen... und nun dies!.... das kompilieren schlägt fehl bei hlvis, ohne das im log irgendeine Beanstandung aufgelistet wird oder sonstwas. wenn ich die karte im billig modus kompiliere (schnelles vis,rad ohne extras und mit bounce 0) dann geht das noch. .....ist das ein Zeichen dafür das die Karte zu komplex für meinen Rechner/ Speicher geworden ist? ...höchste qualität (also ordentlich bounce, extras, full vis und rad) vielen dank für etwaige hilfe!!!
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001 06.06.2003, 14:27 Smeagol |
was für ne blöde art, das problem zu beschreiben ! "er gibt ne fehlermeldung" |
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002 06.06.2003, 14:52 dz|-freezer |
Stirb. @Smeagol -- Dieser Beitrag wurde am 06.06.2003 um 16:08 von dz|-freezer bearbeitet. |
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003 06.06.2003, 16:00 Red Storm |
immer dieser miesmacher. ich finde , dass es ganz nett aussieht - erinnert mich an die alten ishar-rollenspiele am pc :) hm wenn es sonst hinhaut, kompiliere mal mit voller ausstattung - oder besser noch kopiere mal einen teil der map in ne versuchsskybox und kompiliere das - um nen vergleich zu haben. --töte tausende und du bist ein held - |
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004 06.06.2003, 16:01 Tubgirl |
Poste mal dein Compillog und ignoriere die beiden Trottel da oben. -- |
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005 06.06.2003, 16:04 Red Storm |
nanana pepe - freezer hat so weit ich das verstanden hab stirb zu smeagol gesagt. das compilelog wäre interessant, stimmt - vielleicht hast du ja was übersehen. /edit: freezer deine pm-box ist voll --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 06.06.2003 um 16:16 von Red Storm bearbeitet. |
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006 06.06.2003, 16:13 dz|-freezer |
Ja ich meinte Smeagol -- |
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007 06.06.2003, 16:31 Dr Evil |
tut mir leid dass ich ohne compile-log net helfen kann...aber das ist doch Monkey Island ! also ich finde das sieht super aus...WOW...ich liebe MI ! je öfter ich mir die bilder anschau umso besser gefällts mir :) ______________ es heißt lighting. Dieser Beitrag wurde am 06.06.2003 um 16:40 von Dr.Evil bearbeitet. |
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008 06.06.2003, 17:58 Tubgirl |
Ich weiß, wen freezyboy meinte... aber wer einen Post, nur bestehend aus "stirb" postet, wird von mir als Trottel betrachtet (ausgenommen natürlich der Erschaffer dieser "Redewendung") =) --Dieser Beitrag wurde am 06.06.2003 um 17:58 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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009 06.06.2003, 18:26 jokipoki |
Okay, hier ist wie gewünscht die Compilelog zu meiner Karte. ...hinweise für eine überforderung des systems? Die zwei übergroßen Texturen habe ich seit anfang mit in der Map, die haben nie gestört oder könnte es daran liegen? beesten dankk!° hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\worldcraft\maps\melee3d2.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\valve\melee3s.wad] Texture[3162:BLUESTONE] Embedding textures from WAD File [\worldcraft\tools\zhlt.wad] into BSP ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\worldcraft\maps\melee3d2.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 1721 portalleafs -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 80.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: --Dieser Beitrag wurde am 06.06.2003 um 18:33 von jokipoki bearbeitet. |
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010 06.06.2003, 18:33 ScyTheMan Moderator |
Beides, die performance wird auch besser. Im compile-log ist eigentlich nichts ungewöhnliches festzustellen. Poste am besten mal dein System + freien Speicher auf der Festplatte. --http://choerbaert.org
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011 07.06.2003, 11:20 jokipoki |
okidoki, trotzdem allen, denen die geschichte ein brauchbares posting werd war, vielen dank!!! -- |
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012 07.06.2003, 11:22 CN |
scytheman doch daher kommt wohl auch "Warning: No vis information, direct lighting only." -- |
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013 07.06.2003, 11:59 Rapsyx |
joki, kannst du mal nen paar pics von der map im präsentationsboard zeigen? Sieht echt genial aus dieser comicstyle :) -- |
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014 07.06.2003, 12:04 ScyTheMan Moderator |
Schon klar, ich meinte eher es ist keine Ursache dafür zu finden, keine Fehler die den Abbruch hervorrufen könnten. http://choerbaert.org
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