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Autor Beitrag
000
23.02.2002, 22:05
cubber



Da "suchen" grad nicht verfügbar ist und ich keine Lust hab alles zu lesen mach ich halt n neuen thread :)

Also, nach dem compilieren ist meine map immer sehr hell, egal was ich bei light_environment für n wert einstell, es ist immer gleich hell.

Aber erst seit ich die hlrad(und die andern 3)benutze, also dieses zhlt zeug ;)
wenn ich die qrad und so benutz gehts.

Ich bastel erst seit ner woche (oder 2) und n paar kollegen haben mir gesagt ich sollte zhlt benutzen.

Woran liegts, was mach ich falsch, was muss ich anders machen, was kann ich besser machen???

--

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001
23.02.2002, 22:07
Retro



Hast du einen Kompilierfehler? Denn wenn ja, ist es sehr wahrscheinlich das RAD nicht läuft und somit auch keine Lightmap erstellt wird.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
24.02.2002, 15:01
SkullSatan



hast du vieleicht irgendwo ne Leak????
Post <---rulez :) mal den comp. log!!

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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003
25.02.2002, 16:09
nF.neo



bei mir is genau das gleiche problem
wenn er die lightmap erstellt

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..Malformed face (8192) normal @
(-1784.00, -1138.00, -677.00)
(-1784.50, -1138.50, -677.50)
(-1786.00, -1133.00, -672.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

ihr denkt sicher ich bin so dumm und kann kein englisch...
bei 'check for probs' findet er aber keine fehler. auch keine 'Texture axis perpindicular to face'

plz help!!!

PS: LEAK hab ich auch keins

--

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004
26.02.2002, 14:37
Onkel Dittmeyer



"Texture axis perpindicular to face"
Das heisst dass eine Textur zu groß skaliert ist!
Such den relevanten Brush und skalier sie runter.
Dann solltes laufen
P.S.: Texture max scale ist 999

--


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 14:38 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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005
26.02.2002, 14:46
KhanRKerensky



Oder zu kleingescalt... ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
26.02.2002, 15:19
Fallout



Alt + P

--

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007
26.02.2002, 16:37
nF.neo



man leute ihr peilt das einfach net!!!
bei 'check for probems' findet er nix

UND die ganze map nach dem brush durchsuchen??? bestimmt NICHT

--

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008
27.02.2002, 21:50
Onkel Dittmeyer



Wieso stehen da wohl die Eckpunkte des Brushes?
(-1784.00, -1138.00, -677.00)
(-1784.50, -1138.50, -677.50)
(-1786.00, -1133.00, -672.00)
Suchen, finden, reparieren, freuen, 3x springen =)))

--

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009
28.02.2002, 14:54
nF.neo



und WIE soll ich die eckpunkte verwenden um den brush zu finden?

--

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010
28.02.2002, 14:58
KhanRKerensky



Units abzählen... eckpunkte finden. Rescalen... freun.

--

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011
28.02.2002, 15:19
ElChupkapres



Du gehst in Worldcraft in die Top view und gehst mit der aus auf die Ersten beiden coordinaten. Wo du dich gerade befindest wird in WC unten in der Leiste angezeigt. Wenn du dann die eckpunkte gefunden hast müßte da nen brush sein. Der isses!

--

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