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Autor Beitrag
000
05.02.2006, 12:46
FOYN



Habe ein Map gebaut die aus sehr vielen einzelteilen besteht,
wollte diese nun Kompiliren lassen und es kommt nahe dem Anfang
in dem kleinen Fenster das:
"qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\...

************ ERROR ************
nummapbrushes == MAX_MAP_BRUSHES"

ist das der Grund dafür das wenn ich ins Spiel gehen
und die Karte starte ich die Veränderungen nicht sehen kann?

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001
05.02.2006, 13:12
serious



deine map hat zu viele brushes. darum wird sie nicht compiliert und darum wird keine neue bsp erstellt, sprich die alte wird nicht ersetzt, und deswegen wird sich so lange ingame nichts verändern, bis du das problem gelöst hast.

und außerdem: nimm die zhlt und nicht diese *hust* standardcompiler --> www.zhlt.info

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Dieser Beitrag wurde am 05.02.2006 um 13:14 von serious bearbeitet.
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002
06.02.2006, 21:06
FOYN



Hi bins noch mal klingt warscheinlich total unterbelichtet aber
was sind brushes und kann man die Anzahl mit denen er noch
berechnet irgendwie erhöhen?

--

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003
06.02.2006, 21:58
Kriz



Ich rate dir ganz hurtig die Tutorials zu lesen, sonst machst du dir hier auf Dauer keine Freunde!

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--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2006 um 21:59 von Kriz bearbeitet.
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