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Autor Beitrag
000
19.06.2001, 21:13
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Vor einiger Zeit hab ich beim compilieren Probleme bekommen, da ich zu viele Wad-Dateien in Worldcraft benutzt habe. Jetzt will ich ALLE Texturen in eine W§ad-Datei packen. Klappt auch. Wurde aber ziemlich groß (-> ca. 181MB)!
Wen ich die jetzt in Worldcraft einbinden will verlier ich Voll. Worldcraft bricht ab mit nem ''ungütige Seite Fehler,etc.......''
Ist die Wad zu groß?
sollte man in zwei oder drei Wad's spalten???

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001
19.06.2001, 21:27
noname



Wenn ich das richtig verstehe, hasst du nicht zu viele wads, sondern zuviele Texturen benutzt. Habs zwar noch nicht versucht, aber alle in eine wad packen bringt da nicks. Textur Menge bleibt ja gleich. Änder besser ein paar Texturen, oder stell mit den zhltools ein, das du mehr MB Texturen nehmen darfst.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
19.06.2001, 22:25
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WIE???????

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003
19.06.2001, 22:43
noname



Was:"WIE???????"
Könntest du bitte etwas präzieser Fragen? Danke!

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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004
19.06.2001, 23:19
crid



...as Problem liegt -glaub ich- daran, daß WC beim Starten alle Texturen aus den eingebundenen WADs lädt (für den Tex-Browser). Kein Wunder, daß es bei 181MB kapituliert. Kleine unkonventionelle, aber vielleicht hilfreiche Idee: wenn Du wirklich Texturen aus so vielen verschiedenen WADs verwenden willst: lad die ganzen WADs in WC (na ja, vielleicht nicht alle auf einmal). Jedes Mal, wenn Du dann beim Mappen eine neue Textur auswählst, startest Du kurz Wally, extrahierst diese Textur und packst sie in ein eigenes WAD-file. Wenn die Map dann fertig ist, hast Du ein einziges wad-file, in dem alle Texturen drin sind, die Du verwendet hast. Allerdings mußt Du dann dieses wad-file bei der map immer mitliefern, auch wenn die Texturen in den Standard-WADs enthalten sind, oder mit wadinclude in die map reinkompilieren.

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crid

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005
20.06.2001, 12:36
Grim_Reaper



wat? 181 MB Texturen? Must auch wie es crid gesagt tun, nur die Texes in eine WAD packen, die du auch benutzt hast. is doch klar das die sonst zu gross wird wenn du noch die unbenutzen mit reinstopfst

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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006
22.06.2001, 18:50
Muttersoehnchen



181 MB wie groß sind die Texturen in Pixel oder hast du so viele Texturen?
Die von CS sind gerade ma 3.6 MB oder so groß und die von HL 28MB!!

--

Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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007
23.06.2001, 14:23
Megge



es können maximal 4 mb wads oder per einstellungen 8 mb texturen benützt werden - > crids r speeds artikel

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008
23.06.2001, 16:20
crid



@Megge: das hat aber mit den in WC eingebundenen wad-files erstmal nichts zu tun.

Bei der Anzahl der eingebundenen WAD-files erreicht man die zulässige Grenze dann, wenn die Zeile, in der im Map-File die WADs verzeichnet sind eine bestimmte Länge überschreitet (ich glaube max. 256 Zeichen). --> "Token too large on line n" -Error. Wenn jedes WAD-file nur einen ganz kurzen Namen hätte, dann müßte man eigentlich mehr WADs verwenden können, als wenn die WADs längere Namen haben......(denke ich mal, habs noch nicht ausprobiert, alle WADs in a., b., c....wad umzubenennen). Das kann man sich mal anschauen, wenn man das MAP-file in Notepad öffnet.

Die 2/4/8MB-Grenze bezieht sich dann auf die Gesamtgröße der konkret in der Map verwendeten Einzeltexturen aus den eingebundenen WAD-files. Die Anzahl/Größe der WADs selbst spielt hier keine Rolle --> MAX_MAP_MIPTEX-Error.

Dann gibt's da aber noch ein Limit: Maximal 256 verschiedene Einzeltexturen. Mehr geht nicht. --> MAX_MAP_TEXTURES-Error

PS: das steht übrigens im Kompile-Errors-Artikel, nicht im r_speeds-Artikel ;-)

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crid

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009
23.06.2001, 22:37
Megge



@crid
Jau, hab ich eigentlich gemeint - max 8 mb spieltexturen, der rest ist doch schnuppe, zudem, wer will schon mehr als 256 texturen benützen oder hunderte von WADs...

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010
24.06.2001, 01:55
crid



....na ja, man weiß ja nie, auf was für Ideen die Leute so kommen. ;-)

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crid

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011
25.06.2001, 20:56
Nuts



Moin
Ich hab mal ne kleine Frage dazu,
wie hast du es geschafft 181MB Texturen in eine Wad zu packen???

[BSE]Nuts

PS:Hey Crid, ich hab dir das mit BSE nur nachgemacht, weil es meine Inizialien sind

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