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000 25.07.2001, 13:15 Filetkreuzstich |
Also ich hab ja schon viele fehlermeldungen gesehen! Ich habe mit sehr viel mühe und kleinarbeit eine karte gemacht. so mit kirchen mit runden feilern die oben auseinandergehen,alte fachwerkhäuser, läden,... halt ne komplette altstadt. diese war zwar nicht sehr gross, sah aber schön aus. Und was war der dank nach 2 wochen arbeit? MAP_TOO_COMPLEX toller fehler!kann worldcraft da nicht vorwahnen, das die alte engine von halflife nicht mehr schaft als 2 ecken und nen kreis?!:-) -- |
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001 25.07.2001, 14:51 TrapperToni |
Die einzige Möglichkeit ist wohl, die Anzahle der Polygone/Oberfläche zu verringern. Verzichte z.B. grundsätzlich auf Säulen mit mehr als 16 Seiten, da sowas sehr schnell zu nem MAX_PATCHES Error oder sowas Ähnlichem führen kann... Wenn du mit der HL Engine Probleme hast, dann steig soch auf Q3A Mapping um :] --TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 14:52 von TrapperToni bearbeitet. |
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002 25.07.2001, 16:51 crid |
...und 'n guter Rat für die Zukunft: bau niemals eine Map von A bis Z fast fertig und kompilier dann das erste Mal. Das geht 100%ig in die Hose. Oft zwischendurch kompilieren! --crid |
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003 25.07.2001, 16:52 TrackMasteR |
Tja - Jepp, die Engine ist alt ! Solange : versuch mal die Tricks aus den r_speeds artikeln, vor allem bei Säulen kannst du die in func_walls wandeln => zerschneiden den Boden nicht mehr. Ist halt (fast) wie C64 Proggen ... Man muss alle Tricks anwenden, um unmögliches zu schaffen ! Grüsse, |
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