Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.04.2001, 15:59
Doink



Hallo,

ich hätte gerne Entitybrushes (func_wall oder breakable) die Schatten werfen.
Einmal hat es bei mir funktioniert sonst nie.
key: zhlt_lightflags
value: 2
oder?

Woran kanns noch liegen?

Danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.04.2001, 17:33
Kriz



Hmmmmm... Die Keyvalues sind ok! Ansonsten immer die aktuellsten ZHLT's verwenden. Sonst wüßte ich auch nicht, woran's liegen sollte...

Und eventuell nach dem Property-Ändern die Map als MAP exportieren und sofort kompilieren lassen.

BTW: Ein func_breakable, daß Schatten wirft und später zerstört wird, ist äußerst uncool...

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.04.2001, 17:45
Doink



nee, is nicht uncool, ich hab quasi ne wand wo man ein Loch rein schießen kann und will nur nicht, dass der Fackelschein von innen außen auch flackert.
Außerdem kann man den Wert (wenns nicht kaputt gehen soll) ja auf 10000 setzen und dann hat man zumindest ein paar coole sounds wie rock wood....

kann des sein dass des nur geht wenns nur ein brush ist?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.04.2001, 21:36
Kriz



Nee, die meisten Entitys funzen mit zhlt_lightflags, zumindest wenn es irgendwas mit sichtbaren Brushs zu tun hat. Und die Anzahl ist wurscht.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.04.2001, 00:52
Retro



Dumme frage, aber hast du die map auch mit licht kompiliert (VIS / RAD)?

Ansonsten kannst du ja auch keine Schatten sehen?!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
07.04.2001, 01:17
Doomhammer



worldcraft-entie-zurücksetz-bug ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
18.08.2001, 12:11
gReEn_IcE



Ich hab noch ne Frage zu diesem Thema...

Man kann bei dem Wert 2 oder 3 eintragen, was ist da besser?

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche