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000 06.04.2001, 15:59 Doink |
Hallo, ich hätte gerne Entitybrushes (func_wall oder breakable) die Schatten werfen.
Woran kanns noch liegen? Danke -- |
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001 06.04.2001, 17:33 Kriz |
Hmmmmm... Die Keyvalues sind ok! Ansonsten immer die aktuellsten ZHLT's verwenden. Sonst wüßte ich auch nicht, woran's liegen sollte... Und eventuell nach dem Property-Ändern die Map als MAP exportieren und sofort kompilieren lassen. BTW: Ein func_breakable, daß Schatten wirft und später zerstört wird, ist äußerst uncool... Cu --K:R-I)Z++ |
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002 06.04.2001, 17:45 Doink |
nee, is nicht uncool, ich hab quasi ne wand wo man ein Loch rein schießen kann und will nur nicht, dass der Fackelschein von innen außen auch flackert.
kann des sein dass des nur geht wenns nur ein brush ist? -- |
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003 06.04.2001, 21:36 Kriz |
Nee, die meisten Entitys funzen mit zhlt_lightflags, zumindest wenn es irgendwas mit sichtbaren Brushs zu tun hat. Und die Anzahl ist wurscht. --K:R-I)Z++ |
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004 07.04.2001, 00:52 Retro |
Dumme frage, aber hast du die map auch mit licht kompiliert (VIS / RAD)? Ansonsten kannst du ja auch keine Schatten sehen?! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 07.04.2001, 01:17 Doomhammer |
worldcraft-entie-zurücksetz-bug ? --Doomhammer |
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006 18.08.2001, 12:11 gReEn_IcE |
Ich hab noch ne Frage zu diesem Thema... Man kann bei dem Wert 2 oder 3 eintragen, was ist da besser? ---=gReEn_IcE=- |
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