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Autor Beitrag
000
22.03.2010, 12:33
Alien soldier



Hallo Leute,
habe da ein kleines Problem.Ich bin grad dabei etwas mehr über
das Programmieren/Coding zu lernen.
Ich wollte mal schauen wie das mit den NPC's so funktioniert und
habe den gesamten Code der Datei npc_zombie.cpp kopiert und in eine
neue Datei gepackt die ich dann npc_metrozombie genannt habe.
Dann habe ich wie es ja nötig ist die Klassen umbenannt damit es nicht zu
Fehlern kommt.Also habe ich die Klasse CZombie durch CMetroZombie ersetzt.
Als nächstes die neuen Namen des NPC's also npc_metrozombie und
npc_metrzombie_torso(denn man sollte den neuen Zombie ja auch teilen können).
Bei SetZombieModel und GetTorsoModel und Legs hab ich dann die
entsprechen Pfade zu den Models eingegeben.Der NPC selbst funktioniert schon, aber jetzt kann man ihn nicht z.B. mit einem Sägeblatt teilen.Er bleibt immer ganz.
Ich hoffe da kann mir einer helfen.

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001
22.03.2010, 13:03
m_iace



mache einfach ne neue keyvalue für den hammer editor rein in der man das model oder health changen kann!

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002
22.03.2010, 13:10
Alien soldier



Versteh ich jetzt nicht unbedingt.
Meinst du mit Outouts und Inputs?

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003
22.03.2010, 15:01
m_iace



ein keyvalue ist so was wie der Name des Zombies oder render mod. Ich meine so was nur als drop down menu. Hilfe dazu findet man dort: http://developer.valvesoftware.com/wiki/My_First_Entity

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004
22.03.2010, 16:36
Alien soldier



OK danke ich werd's mir anschauen

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