Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.06.2003, 02:55
poeser junge



hiho (mir is kei besserer topic eingefallen ;))

ich will n rumliegenden zombie (animation: dieforward) der aufsteht, wenn was passiert (animation: getup)

habsch hinbekommen, halt n scripted_sequence mit idleani = diefoward und actionani -> getup

nur kann man etz halt net durchn zombie durchlaufen.

also wollte ich das ganze so bauen, dass am anfang nur ein model in der entsprechenden pose daliegt, das dann per env_render weggerendert wird, während der zombie erscheint.

da liegt das prob.
wie bekommen ich den zombie dazu, zu erscheinen("move to position" = instanteous), aber _sofort_ die sequenz "getup" abzuspielen ? ich hab bisserl rumprobiert, aber nix funzt :/

mfg
p.j.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.06.2003, 13:12
Sir_Killalot



wiso willst du denn durch den zombie durchlaufen???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.06.2003, 14:12
poeser junge



wieso ? probier mal aus, was ich da oben beschrieben habe
du wirst nämlich nicht da geblockt, wo der zombie "liegt", sondern da, wo er wäre. wenn er stehen würde. also kein kleiner block am boden sondern ein 74 units hoher block.

es passt einfach von der situation her nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.06.2003, 16:43
ScyTheMan
Moderator


Hast du schon versucht eine scripted_sequence zu erstellen (Tutorials), die auf den Zombie zeigt und als sequence eben das genannte "getup" ausführt? Die triggerst du dann zur gleichen Zeit wie deinen env_render oder lässt sie durch eine vorhergehende scripted_sequence triggern.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.06.2003, 16:48
poeser junge



[edit]so weit war ich übrigens selbst auch schonmal[/edit]
funzt net .... zumindestens so, wie ich das baue

monster_zombie mit namen "zombie"

scripted_sequence: name sequ1, idleani = idle2 [idle animation, damit der zombie am anfang bei dieser sequenz ist]

scripted_sequence: name sequ2, actionai = getup

egal ob ich jetzt die sequ2 bei sequ1 als target angebe und sequ1 triggere, oder sequ2 direkt triggere, es funzt nicht so, dass der zombie erscheint und direkt die animation abspielt.

danke für die zwar nutzlose, aber sicherlich nett gemeinte antwort :/

--


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2003 um 16:49 von poeser junge bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
13.06.2003, 17:06
ScyTheMan
Moderator


Hrm

Du erhälst auch keine Fehlermeldungen in der Console? (setz developer mal auf 1)

Bei der 2. Sequence hast du bei "move to position" aber was eingetragen, oder? (sonst kann es nicht funktionieren)

Und versuch es mal wenn du bei den flags bei "No Interruptions" und bei "Override AI" einen Haken hast.

Sonst fällt mir dazu auch nichts ein.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
13.06.2003, 17:16
poeser junge



developer habsch auf 2 laufen zum testen ...

das flag "no interruptions" bewirkt doch nur, dass die sequenz nicht abgebrochen wird, wenn das benutzte monster verletzt wird ?? hat auch nix gebracht.

ja, ich hab bei beiden sequencen "move to position" auf instanteous

der zombie erscheint ja auch, bleibt jedoch einfach stehen, und erst wenn ich ihn anschiesse, macht er was.
ist das flag "no interruptions" aktiviert, führt er die animation durch, wenn nicht, greift er einfach an.

net denken dass ich ein vollnub bin pls, ich hab das ganze zeug selbst schon durchgetestet. ich dachte nur, dass hier jemand ahnung von scripted_sequences hat und mir helfen könnte :/ schad

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
15.06.2003, 16:21
killingspree



Weis nicht, obs funzt, aber probier mal, dem Zombie NOCH ne Animation zu geben, die nach den anderen gespielt wird. Bei der muss er einfach einen Schritt irgendwo hinlaufen.

Oder: Hast du info_nodes gesetzt?

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
15.06.2003, 16:25
poeser junge



info_nodes haben damit nichts zu tun, danke für deine qualifizierte antwort.
ja, ich habe bereits probiert, dem zombie noch eine animation zu geben :/

trotzdem danke.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche