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Autor Beitrag
000
18.11.2008, 20:02
Masters



Hi,

Ich lasse mit dem NPC_Maker Zombies Spawnen diese fangen aber erst an den Spieler anzugreifen wenn er 1 Meter vor ihnen steht, es ist als ob sie ihn nicht sehen würden obwohl nichts zwischen den Zombies und dem Spieler steht.

Noch ne kleine Frage was für einen Wert muss ich bei "Num. of NPC's" eingeben das unendlich viele Spawnen ?
Im Tutorial steht -1 aber das geht leider nicht.

MFG: Masters

--


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2008 um 20:03 von Masters bearbeitet.
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001
18.11.2008, 21:25
Nasenohrring



nimmse 99999. und bei irgend einer einstellung. "flags" glaub ich "infinite spawn oder npc was auch immer.."

warum die nicht angreifen: keine ahnung

--

Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0

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002
18.11.2008, 21:42
Bakerman



Welcher Mod ?
Also HL2 normal greifen die an sobald sie einen sehen .... also so ab ... pfhh 20m ?!

Beim Synergy Mod aber z.b. sinds irgendwie nur 5-10m
Warum auch immer

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.

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003
18.11.2008, 22:13
Masters



Half-life2 mod

Das problem ist das sie an einer stelle bleiben ohne sich zu bewegen und da ja immer wieder welche gespawnt werden bauen die einen regelrechten Turm auf ^^

Kann man vielleicht machen das sie nach dem Spawnen so 5-10 meter in irgendeine richtung laufen also zu einem Random Point ?

--

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004
19.11.2008, 00:50
Nic_b



entweder beim npc_maker oder beim dazugehörigen Template kann man einen Spawn-radius eingeben, dann verteilen sie sich mehr.

beim Template evtl. den Sichtradius vergrössern, bzw. die info_nodes korrekt verteilen (dass sie auch loslaufen können): evtl. stecken die info_nodes etwas zu tief im Displacement (kann man über die dev-konsole eruieren)

MfG

--

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005
19.11.2008, 02:57
Nilez



Wenn die nicht gehen können würde ich glatt mal tippen da steckt irgendwas im Boden, oder? :P Ist die häufigste Ursache für sowas.

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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006
19.11.2008, 11:11
Masters



Nic_b du schreibst mir Namen von Entity rein die ich garnet kenn^^ mit ausnahem von NPC_MAKER.

Kannste mir eine Schritt für Schritt Anleitung machen wenn es nicht so viel aufwand wäre ?

KA was da im Doden stecken könnte bei mir schwebt alles in der Luft ca 20m.

--

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007
19.11.2008, 14:16
Nic_b



NPC´s mit AI brauchen in HL2-SP info_node´s am Boden, um einen Bereich zu bekommen, in dem sie sich bewegen können (CS:S-Bots machen das selber)

Infos zu Entities bekommst du z.B. hier auf der Seite unter "Entity-Bibliothek"

Zombies sind relativ dumme NPCs, sie laufen dir langsam nach, wenn du ca 10-20 Meter entfernt bist, bleiben sie stehen oder drehen sich um
Also: Zombies dort platzieren, wo der Spieler zwingend vorbei kommen muss.
evtl. den Zombies noch mit einem ai_relationship etwas nachhelfen oder die Fast-Zombies benutzen, da kommt dann richtig Spass auf.
evtl. noch eine Option: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:npc_enemyfinder
wobei ich auch nicht so richtig schlau werde, wie man das richtig anwendet

Für combines kann man noch einen Assault basteln: http://web1.vs188242.vserver.de/page/?cat=mapping&sub=hl2&id=74
(funktioniert aber mit Zombies nicht! schon ausprobiert)

MfG

PS: hab z.Zt. ein ähnliches Problem mit Antlions...

--

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008
19.11.2008, 14:19
Bakerman



Edit : da war er schneller :P

20m ?!
Na ja seis drum

NPC Spawn + laufen lassen

Benötigte Entities :
npc_headcrap
path_corner
npc_template_maker

path_corner
Dahinsetzten wo die hintüffeln sollen
Name geben

npc_headcrap
Name geben
Bei Target patch corner den namen deiner path corner eingeben
Bei Flags -> Template NPC [Haken]

npc_template_maker
target NPC -> name des npc_headcraps eingeben
restlichen einstellungen nach wahl

fertsch

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2008 um 14:20 von Bakerman bearbeitet.
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009
19.11.2008, 18:18
Nasenohrring



Ich glaube, wenn man ground nodes fleißig setzt dann ist der Radius Höher in dem die NPC den player bemerken.
Bei mir scheint es jedenfalls so.

--

Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0

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