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000 18.11.2008, 20:02 Masters |
Hi, Ich lasse mit dem NPC_Maker Zombies Spawnen diese fangen aber erst an den Spieler anzugreifen wenn er 1 Meter vor ihnen steht, es ist als ob sie ihn nicht sehen würden obwohl nichts zwischen den Zombies und dem Spieler steht. Noch ne kleine Frage was für einen Wert muss ich bei "Num. of NPC's" eingeben das unendlich viele Spawnen ? MFG: Masters --Dieser Beitrag wurde am 18.11.2008 um 20:03 von Masters bearbeitet. |
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001 18.11.2008, 21:25 Nasenohrring |
nimmse 99999. und bei irgend einer einstellung. "flags" glaub ich "infinite spawn oder npc was auch immer.." warum die nicht angreifen: keine ahnung --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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002 18.11.2008, 21:42 Bakerman |
Welcher Mod ? Beim Synergy Mod aber z.b. sinds irgendwie nur 5-10m Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. |
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003 18.11.2008, 22:13 Masters |
Half-life2 mod Das problem ist das sie an einer stelle bleiben ohne sich zu bewegen und da ja immer wieder welche gespawnt werden bauen die einen regelrechten Turm auf ^^ Kann man vielleicht machen das sie nach dem Spawnen so 5-10 meter in irgendeine richtung laufen also zu einem Random Point ? -- |
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004 19.11.2008, 00:50 Nic_b |
entweder beim npc_maker oder beim dazugehörigen Template kann man einen Spawn-radius eingeben, dann verteilen sie sich mehr. beim Template evtl. den Sichtradius vergrössern, bzw. die info_nodes korrekt verteilen (dass sie auch loslaufen können): evtl. stecken die info_nodes etwas zu tief im Displacement (kann man über die dev-konsole eruieren) MfG -- |
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005 19.11.2008, 02:57 Nilez |
Wenn die nicht gehen können würde ich glatt mal tippen da steckt irgendwas im Boden, oder? :P Ist die häufigste Ursache für sowas. --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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006 19.11.2008, 11:11 Masters |
Nic_b du schreibst mir Namen von Entity rein die ich garnet kenn^^ mit ausnahem von NPC_MAKER. Kannste mir eine Schritt für Schritt Anleitung machen wenn es nicht so viel aufwand wäre ? KA was da im Doden stecken könnte bei mir schwebt alles in der Luft ca 20m. -- |
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007 19.11.2008, 14:16 Nic_b |
NPC´s mit AI brauchen in HL2-SP info_node´s am Boden, um einen Bereich zu bekommen, in dem sie sich bewegen können (CS:S-Bots machen das selber) Infos zu Entities bekommst du z.B. hier auf der Seite unter "Entity-Bibliothek" Zombies sind relativ dumme NPCs, sie laufen dir langsam nach, wenn du ca 10-20 Meter entfernt bist, bleiben sie stehen oder drehen sich um Für combines kann man noch einen Assault basteln: http://web1.vs188242.vserver.de/page/?cat=mapping&sub=hl2&id=74 MfG PS: hab z.Zt. ein ähnliches Problem mit Antlions... -- |
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008 19.11.2008, 14:19 Bakerman |
Edit : da war er schneller :P 20m ?! NPC Spawn + laufen lassen Benötigte Entities : path_corner npc_headcrap npc_template_maker fertsch --Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. Dieser Beitrag wurde am 19.11.2008 um 14:20 von Bakerman bearbeitet. |
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009 19.11.2008, 18:18 Nasenohrring |
Ich glaube, wenn man ground nodes fleißig setzt dann ist der Radius Höher in dem die NPC den player bemerken. Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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