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000 09.08.2008, 21:46 combine-killer |
Ich hab folgendes Problem: Danke im Voraus. -- |
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001 09.08.2008, 21:51 PotKinRot |
Sollte, wenn überhaupt, in den sk_* Variablen zu finden sein, einfach mal in die Konsole eintippen und durchsehen, oder die Konsolensuche (find suchwort) verwenden. --Dieser Beitrag wurde am 09.08.2008 um 21:52 von PotKinRot bearbeitet. |
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002 09.08.2008, 22:42 combine-killer |
Danke für schnelle posten, |
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003 09.08.2008, 23:39 Herr Freimann |
Den Zombie an einen unsichtbaren func_brush binden, welcher an einen ebenfalls unsichtbaren fastzombie mit 0 Angriffsstärke gebunden ist zB? --Dieser Beitrag wurde am 09.08.2008 um 23:39 von Herr Freimann bearbeitet. |
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004 09.08.2008, 23:53 combine-killer |
ok, hab ich gemacht, aber jetzt bewegt sich der Zombie garnicht mehr. villeicht hab ich´s ja auch falsch gemacht, wie genau meinst du binden ? |
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005 09.08.2008, 23:56 Herr Freimann |
ich hab nicht angenommen, dass du das wirklich ausprobierst, lass mich mal testen... --Dieser Beitrag wurde am 09.08.2008 um 23:56 von Herr Freimann bearbeitet. |
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006 10.08.2008, 00:12 combine-killer |
^^ Ok, sag mir bescheid wenn du ein anderes Ergebniss wie ich bekommst. -- |
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007 10.08.2008, 00:52 Herr Freimann |
Jep, man kann einfach aus smartedit raus und bei einem normalen zombie "parentname <fastzombie-name>" reinschreiben. Allerdings ziehts den normalen zombie ein paar meter vorwärts, sobald der fastzombie springt, also sollte da ein anderer npc verwendet werden, ein npc_citizen zB. Musst halt mit ai_relationship den citizen auf den player hetzen und zombie und citizen anfreunden. ... ich möchte übrigens nachtragen, dass dieser Vorschlag totaler Kack ist, weil der Zombie nicht selber angreift und einen lieber vom citizen vermöbeln lässt. Du kannst dir den citizen aber auch gleich selber als Gegner einstellen, wenn du ihm ne Crowbar gibst, ist er sogar stärker als ein zombie --Dieser Beitrag wurde am 10.08.2008 um 04:11 von Herr Freimann bearbeitet. |
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008 10.08.2008, 13:06 combine-killer |
Danke für deine mühen, aber du hast recht das sieht echt ein bisschen komisch aus wie der zombie jetzt angreift. ich glaube ich ändere den code vom zombie, ich hab zwar nicht viel anhnung vom coden, aber das hat mich damals vom mappen auch nicht abgehalten ^^ -- |
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009 13.08.2008, 19:38 moddi |
Vielleicht weil man Mappen kann, ohne jemals i-was coden zu müssen? -- Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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010 13.08.2008, 21:29 Mitzle |
@moddi: http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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011 13.08.2008, 21:57 Krifitze ![]() |
Vielleicht meinte er auch nur, dass das mit dem Keine-Ahnung-Haben allgemein ihn nicht vom Mapping abgehalten hat. -- |
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012 15.08.2008, 23:11 combine-killer |
Hab ich mich so unklar ausgedrückt ? |
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013 15.08.2008, 23:29 Bluthund |
Gute Übungen sind Dynamische Containerklassen, eine eigene Stringklasse, kleine Configparser, etc pp oder vielleicht auch Pong wenn man was machen will, das bunte bewegte Bilder erzeugt... Aber mit Sicherheit nichts mit dem Ausmaß einer HL2-Mod. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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