Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
09.08.2008, 21:46
combine-killer



Ich hab folgendes Problem:
Ich müsste in meiner map die Geschwindigkeit von allen NPC_Zombie s ändern und frage mich ob es dafür einen Konsolenbefehl oder eine andere möglichkeit gibt.

Danke im Voraus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
09.08.2008, 21:51
PotKinRot



Sollte, wenn überhaupt, in den sk_* Variablen zu finden sein, einfach mal in die Konsole eintippen und durchsehen, oder die Konsolensuche (find suchwort) verwenden.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2008 um 21:52 von PotKinRot bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
09.08.2008, 22:42
combine-killer



Danke für schnelle posten,
aber unter sk gibts leider nur health und splash, villeicht kennt ja jemand noch eine methode im Hammer ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
09.08.2008, 23:39
Herr Freimann



Den Zombie an einen unsichtbaren func_brush binden, welcher an einen ebenfalls unsichtbaren fastzombie mit 0 Angriffsstärke gebunden ist zB?

--


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2008 um 23:39 von Herr Freimann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
09.08.2008, 23:53
combine-killer



ok, hab ich gemacht, aber jetzt bewegt sich der Zombie garnicht mehr. villeicht hab ich´s ja auch falsch gemacht, wie genau meinst du binden ?
ich habs mit der group selected objekt funktion gemacht, falsch ?
wenn ja, kannst du mir sagen wie ich die binden kann ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
09.08.2008, 23:56
Herr Freimann



ich hab nicht angenommen, dass du das wirklich ausprobierst, lass mich mal testen...

--


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2008 um 23:56 von Herr Freimann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
10.08.2008, 00:12
combine-killer



^^

Ok, sag mir bescheid wenn du ein anderes Ergebniss wie ich bekommst.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
10.08.2008, 00:52
Herr Freimann



Jep, man kann einfach aus smartedit raus und bei einem normalen zombie "parentname <fastzombie-name>" reinschreiben. Allerdings ziehts den normalen zombie ein paar meter vorwärts, sobald der fastzombie springt, also sollte da ein anderer npc verwendet werden, ein npc_citizen zB. Musst halt mit ai_relationship den citizen auf den player hetzen und zombie und citizen anfreunden.

... ich möchte übrigens nachtragen, dass dieser Vorschlag totaler Kack ist, weil der Zombie nicht selber angreift und einen lieber vom citizen vermöbeln lässt. Du kannst dir den citizen aber auch gleich selber als Gegner einstellen, wenn du ihm ne Crowbar gibst, ist er sogar stärker als ein zombie

--


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2008 um 04:11 von Herr Freimann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
10.08.2008, 13:06
combine-killer



Danke für deine mühen, aber du hast recht das sieht echt ein bisschen komisch aus wie der zombie jetzt angreift.

ich glaube ich ändere den code vom zombie, ich hab zwar nicht viel anhnung vom coden, aber das hat mich damals vom mappen auch nicht abgehalten ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
13.08.2008, 19:38
moddi



Zitat:
combine-killer postete
ich hab zwar nicht viel anhnung vom coden, aber das hat mich damals vom mappen auch nicht abgehalten ^^
Vielleicht weil man Mappen kann, ohne jemals i-was coden zu müssen?

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
13.08.2008, 21:29
Mitzle



@moddi:
Es gibt da Ausnahmen ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
13.08.2008, 21:57
Krifitze



Vielleicht meinte er auch nur, dass das mit dem Keine-Ahnung-Haben allgemein ihn nicht vom Mapping abgehalten hat.

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
15.08.2008, 23:11
combine-killer



Hab ich mich so unklar ausgedrückt ?
Was ich sagen wollte war eher das ich schon länger mal mit dem coden anfangen wollte, aber nie eine richtige idee für eine Mod hatte und da ich mich sowieso in letzter Zeit mit c++ beschäftige, wäre das ja eine gute übung.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
15.08.2008, 23:29
Bluthund



Zitat:
combine-killer postete
(...) coden (...) Mod (...) in letzter Zeit mit c++ beschäftige (...) übung.
Gute Übungen sind Dynamische Containerklassen, eine eigene Stringklasse, kleine Configparser, etc pp oder vielleicht auch Pong wenn man was machen will, das bunte bewegte Bilder erzeugt... Aber mit Sicherheit nichts mit dem Ausmaß einer HL2-Mod.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche