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Autor Beitrag
000
08.03.2003, 12:21
Butt



Also wer HL kennt erinnwert sich bestimmt noch an die stelle vo die 2Zombies and den 2 toten Forschern rumknappern. Diese stelle wollt ich nachbauen und ich bin bis jetzt so weit:

Dies soll machen das der Zombie an einem Sicherheitsmann rumknappert.
monster_zombie
Name: eat_zombie

Scripted_sequence
Target monster: eat_zombie
action animation: eatbody
Move to position walk
Flags:
-Repeatable
-Overrite AI
-No Script move

Dies soll machen das der Zombie, wenn ich an einem bestimmten Punkt bin aufstehen soll.
trigger_once
target: eat_stand

scripted_sequence
name: eat_stand
Target monster: eat_zombie
Action animation: eatbodystand
Search radius: 0

Der Zombie frisst an dem sicherheitsmann und steht sofort nach der bewegung auf, wenn ich dann in den triggeronce reinlaufe führt er die aufstehen animation durch.

--

Auch kleine feinde sind keine freunde!

Vergib deinen Feinden, aber vergiss nie ihre Namen!

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001
08.03.2003, 12:33
Q_1



MAch einfach unter den Einstellungen des scripted_sequence "loop" an.
Müsste irgendwo stehen. Dann einfach "is loop blabla: 1"

Danke für die Möglichkeit zu helfen... :D

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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002
08.03.2003, 17:08
Butt



Es gibt da nichts wie loop:(

--

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003
08.03.2003, 20:13
Q_1



Stimmt. Hatte das verwechselt. Ich hab jetzt mal nachgeguckt.
Da sind folgende Möglichkeiten:

Du stellst unter Flags: No Interruptions ein.
Dann kann es sein, -es muss nich!- das er nicht mehr aufsteht.

Oder: Unter den normalen Einstellungen steht irgendwo repeat rate (ms).
Da stellste ein mit welcher Geschwindigkeit er das immer wiederholt, also die
"andemtypenrumknabber"-Bewegung. Allerdings muss man das in Milisekunden einstellen, und somit irgendwie abmessen.

Tja, diesmal müsste mein Rat fachdienlicher sein.

Q_1

--

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004
08.03.2003, 20:26
Butt



das mit den Milisekunden ist kein Problem ich kann ja nachschauen wie lang die Animation ist

--

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005
09.03.2003, 07:31
Butt



Also ich ahb mal die Zeiot eingestellt und nebenbei noch alle Flags eingestellt. Jetzt macht er die Animation 2mal. Aber trozdem keine endlosschleife.

--

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006
09.03.2003, 09:41
SeriousToni



HA LEUUUUUTE! WAS IST DENN HIER LOS! Seid DAS IS DOCH SAAAUUUU SIMPEL!!! Spätestens seit der Thewall-Entity-Liste wissen wir doch alle, dass man die Animation, an der der Zombie am Barney rumfrisst bei <Idle_animation> eintragen muss, nicht bei action_animation! Bei action_animation muss dann dieses "Aufstehen" rein. ("aufsteh-animation":)
Dafür brauchst du natürlich 2 Scripted_sequences!

Komisch dass die anderen hier im Forum, das nicht gleich geregelt haben - ich war gestern nich da. Wenn ihr mit sowas Probleme habt (Kann ja sein, hat ja jeder mal), solltet ihr euch diese besagte Liste runterladen, da steht erklärt, was Idle_animation und so was ist, gelle? :)

Wo wir grad beim Thema Zombie sind - Habt ihr es schonmal probiert, einen Zombie zu bauen, der nen Barney und nen Scientist neben sich herschleift? <FINGERSPITZENGEFÜHL> Wenn mann da die animations nicht richtig setzt, "Trägt der Zombie Luft" :)

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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007
10.03.2003, 17:37
Butt



@SeriousToni

Ich hab jetzt alles so:
monster_zombie
Name: eat_zombie

scripted_sequence
Target Monster: eat_zombie
Idle animation: eatbody
Repeat Rate ms: 2666
Move to Position: Walk
(Rest 0 oder garnichts)
Flags:
-Repeatable
-No Interruption

Das dumme Vieh macht jetzt seine sch**** animation trozdem bloß einmal, was muss ich jetzt noch machen?(

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.03.2003 um 17:38 von Butt bearbeitet.
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008
15.03.2003, 18:36
SeriousToni



Warum hast du bei der Repeat Rate ms so ne hohe Zahl eingegeben?
Sorry dass ich nicht antworten konnte, war lange nich hier.
Schick mir deine map bitte mal, dann kann ich dir besser helfen, und sehen wo der Fehler liegt, okay?

--

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009
22.03.2003, 19:14
SeriousToni



Nur schön, dass du dich meldest...

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

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