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000 02.01.2011, 19:03 blackx |
hallo, ich möchte einen mensch in meine map setzen, der ein func_tracktrain ist und meinem weg einfach folgt. soll sowas wie ne zielscheibe sein. wie schaffe ich es jetzt, dass wenn ich dem 100 damage zufüge, dass er verschwindet und ein neuer am anfangspunkt spawnt, der das gleiche macht. schon mal danke -- |
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001 03.01.2011, 16:29 m_iace |
func_breakable-> selbsterklärend bzw suchfunktion Inputs/Outputs -> siehe thewall wiki -- |
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002 04.01.2011, 09:03 blackx |
ok, danke point_template war ein sehr guter tipp. jetzt habe ich eine respawnende zielscheibe. wie kann ich denn aber ein model zerstören( wenn ich ihm x damage mache) ? hat jemand ne idee? und kann man die buytime für css im hammer editor erhöhen? --Dieser Beitrag wurde am 04.01.2011 um 09:06 von blackx bearbeitet. |
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003 04.01.2011, 14:08 eatthefish |
Ich glaube, dass es möglich ist ein func_breakable an ein prop zu parenten!? Und die Buytime kannst du verändern, indem du ein logic_auto, dass On MapStart einen Output an ein point_servercommand feuert, mit dem Command "mp_buytime X". und für X setzt du die Zeit ein, wobei eine Minute 1 ist, 30 sekunden 0.5 und 15 sekunden 0.25, usw.. --Compilelog posten nicht vergessen! |
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004 04.01.2011, 14:27 m_iace |
man könnte ein prop_dynamic_override als model entity verwenden, nachdem es gespawnt ist muss man mit dem input SetHealth die entsprechende stärke einstellen, mit OnBreak lässt man das train dann fahren. theoretisch dürfte das auch mit prop_physics_override funktionieren. das kann man aber nicht parenten und der körper würde sich unter beschuss bewegen --Dieser Beitrag wurde am 04.01.2011 um 14:29 von m_iace bearbeitet. |
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005 04.01.2011, 18:59 blackx |
vielen dank für die antworten, das mit der buytime hat so funktioniert. aber bei dem prop_dynamic_override hab ich probleme. es geht nicht kaputt. ich hab das prop an einen tracktrain geparentet und es bewegt sich auch und spawnt und so, aber ich kann es nicht zerstören. es kriegt einen input setHealth und die health bei in seinen eigenschaften ist auch eingestellt, aber es will einfach nicht kaputt gehen. jemand ne idee? -- |
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006 04.01.2011, 20:34 m_iace |
ok, dann musst du wohl doch ein prop_physics_override nehmen und ein parent mit clip brushes realisieren. --Dieser Beitrag wurde am 04.01.2011 um 20:35 von m_iace bearbeitet. |
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007 08.01.2011, 15:07 blackx |
wenn ich ein prop_physics_override nehme kann ich es immer noch nicht zerstören. es fliegt nur durch die gegend. und es gibt kein parent mehr. -- |
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008 08.01.2011, 18:56 m_iace |
hast du einen health wert eingestellt? und einen parent musst du bei prop_physics_override mit clip brushes realisieren -- |
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009 08.01.2011, 20:45 blackx |
ja health habe ich eingestellt, aber bringt irgendwie nix. -- |
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