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Autor Beitrag
000
02.01.2011, 19:03
blackx



hallo,

ich möchte einen mensch in meine map setzen, der ein func_tracktrain ist und meinem weg einfach folgt. soll sowas wie ne zielscheibe sein. wie schaffe ich es jetzt, dass wenn ich dem 100 damage zufüge, dass er verschwindet und ein neuer am anfangspunkt spawnt, der das gleiche macht.

schon mal danke

--

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001
03.01.2011, 16:29
m_iace



func_breakable-> selbsterklärend bzw suchfunktion
point_template-> hier gilt das gleiche

Inputs/Outputs -> siehe thewall wiki

--

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002
04.01.2011, 09:03
blackx



ok, danke

point_template war ein sehr guter tipp. jetzt habe ich eine respawnende zielscheibe.

wie kann ich denn aber ein model zerstören( wenn ich ihm x damage mache) ?
ich kann prop_dynamic/static/physics nicht mit func_breakable belegen.

hat jemand ne idee?

und kann man die buytime für css im hammer editor erhöhen?

--


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2011 um 09:06 von blackx bearbeitet.
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003
04.01.2011, 14:08
eatthefish



Ich glaube, dass es möglich ist ein func_breakable an ein prop zu parenten!?

Und die Buytime kannst du verändern, indem du ein logic_auto, dass On MapStart einen Output an ein point_servercommand feuert, mit dem Command "mp_buytime X". und für X setzt du die Zeit ein, wobei eine Minute 1 ist, 30 sekunden 0.5 und 15 sekunden 0.25, usw..

--

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004
04.01.2011, 14:27
m_iace



man könnte ein prop_dynamic_override als model entity verwenden, nachdem es gespawnt ist muss man mit dem input SetHealth die entsprechende stärke einstellen, mit OnBreak lässt man das train dann fahren.

theoretisch dürfte das auch mit prop_physics_override funktionieren. das kann man aber nicht parenten und der körper würde sich unter beschuss bewegen

--


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2011 um 14:29 von m_iace bearbeitet.
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005
04.01.2011, 18:59
blackx



vielen dank für die antworten,

das mit der buytime hat so funktioniert. aber bei dem prop_dynamic_override hab ich probleme. es geht nicht kaputt. ich hab das prop an einen tracktrain geparentet und es bewegt sich auch und spawnt und so, aber ich kann es nicht zerstören. es kriegt einen input setHealth und die health bei in seinen eigenschaften ist auch eingestellt, aber es will einfach nicht kaputt gehen.

jemand ne idee?

--

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006
04.01.2011, 20:34
m_iace



ok, dann musst du wohl doch ein prop_physics_override nehmen und ein parent mit clip brushes realisieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2011 um 20:35 von m_iace bearbeitet.
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007
08.01.2011, 15:07
blackx



wenn ich ein prop_physics_override nehme kann ich es immer noch nicht zerstören. es fliegt nur durch die gegend. und es gibt kein parent mehr.

--

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008
08.01.2011, 18:56
m_iace



Zitat:
blackx postete
wenn ich ein prop_physics_override nehme kann ich es immer noch nicht zerstören. es fliegt nur durch die gegend. und es gibt kein parent mehr.
hast du einen health wert eingestellt? und einen parent musst du bei prop_physics_override mit clip brushes realisieren

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009
08.01.2011, 20:45
blackx



ja health habe ich eingestellt, aber bringt irgendwie nix.

--

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