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Autor Beitrag
000
04.08.2002, 15:25
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Hallo erstmal...
Ich brauche eine Zielscheibe die von A nach B fährt und wenn man ihr eine bestimmte Anzahl von Leben abgezockt hat zerbricht.
Ich kenn das nur mit guntarget aber da bleibt die Zielscheibe einfach nur stehen anstatt zu zerbrechen. Wie geht das, dass sie zerbricht ?
thx im vorraus

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001
04.08.2002, 15:26
warri



gar nicht?!

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002
04.08.2002, 15:28
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Doch das muss gehen

--

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003
04.08.2002, 15:30
happyernst



Vieleich ein func_breakable das mit Moves With einem funk_train folgt?

--

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004
04.08.2002, 15:33
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ööö das könnte es sein :)) Wie sieht das ungefähr aus d.h. wie kann ich ein func_breakble einem func_train folgen lassen ?

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 15:33 von Empty bearbeitet.
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005
04.08.2002, 15:34
Onkel Dittmeyer



Sehr sehr sehr schwer fakebar:
Dein guntarget fährt ja über path_corners oder path_tracks. Da gibt es nen Key der heißt Fire on Pass. In Verbindung mit viel Hirn, sehr vielen changetargets und vielen gibshootern und einem env_render lässt sich das machen.
Hab aber keinen Nerv das jetzt alles Schritt für Schritt zu erklären.
Sag doch euren Mod-Coder der soll den Code von Spirit of Half-Life benutzen, da kannste Entities mitfahren lassen.

@Happyernst, weißt du denn ob die Mod das unterstützt? Also in Std HL gehts nicht!

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 15:36 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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006
04.08.2002, 15:37
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danke für deine Hilfe (beleidigungen spar ich mir er ist schon gestraft genug) Hat noch jemand ne Idee ?

--

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007
04.08.2002, 17:31
happyernst



In DOD gehts!
Und so schwehr find ich das nicht..Ein zug der hin und her fährt mit Rendermode Texture und FX 0 (geht auch anders) und dann funk_break
mitfahren lassen..mehr nicht eigentlich..!?

--

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008
04.08.2002, 17:31
ScyTheMan
Moderator


es geht nicht anders, nur so wie [dP]ThEpOpE es sagte
das sit allerdings sau aufwendig und man kann leicht die übersicht verlieren
auserdem sollte die zielscheibe nicht zu weit wandern, da sonst hl die entity-zahl nicht mitmacht
auserdem will ich garnicht wissen wie sich das auf die verbindung auswirken wird

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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