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025 17.04.2003, 10:40 iboga |
geh ich richtig in der Annahme das dies im CS nicht möglich ist? ich habe da noch nie so ein entity gesehen... -- |
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026 20.04.2003, 03:29 SliPsTeiN |
also gibts keine möglichkeit, dass sich die scheibe bewegt und dabei auch noch in der mitte ein breakable hat??? ... fällt einem vielleicht ne lösung ein? -- |
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027 26.04.2003, 03:12 SliPsTeiN |
bekomm ich vielleicht nochmal ne antwort?? ... will die map hinter mich bringen. wär nett von euch, wenn ich nochmal antwortet! thx -- |
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028 26.04.2003, 03:36 Smeagol |
geht nicht. du kannst ne scheibe machen, die sich bewegt, und die stehenbleibt, wenn man sie anschiesst (und dabei noch ein target aktiviert) das entity dazu heisst func_guntarget (wie iboga schon postete) und das gibt es nur in single-player FGDs .. wenn du dir die neueste cs_expert.fgd ziehst, dann ist da eine cs-singleplayer fgd dabei, falls jemand sonen scheiss wie n trainingslevel mappen will. -- |
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029 26.04.2003, 13:57 Smeagol |
er meint func_pushables, denen man zusätzlich das flag "breakable" gibt -- |
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030 26.04.2003, 13:58 Red Storm |
bitte löschen - ngz-doppelpost :( --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 14:08 von Red Storm bearbeitet. |
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031 26.04.2003, 13:58 Red Storm |
doch das geht- allerdings wird dem breakable bei der seitwärtsbewegung des trains , schaden zugefügt und somit zerstört es sich nach ner weile von selbst . dem breakable mehr leben zu geben bringt auch nichts, denn du willst es ja mit ner waffe zerstören können :) aber du kannst funcbreakables, über trigger_push-zonen steuern - versuch´s mal damit :) --töte tausende und du bist ein held - |
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