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000 03.08.2005, 17:27 lolli |
Also ich habe jetzt alles was über Zielscheibe oder func_guntarget gepostet wurde gelesen. Ja auch die Entitie-Bible. So die Strecke ist zu sehen und der func_guntarget(gun) ist auch da im Hammer Editor. Dieser Beitrag wurde am 03.08.2005 um 19:32 von lolli bearbeitet. |
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001 03.08.2005, 20:58 brushbuilder |
gibt doch bei deiner schiess scheibe mal den output befehl OnDeath "gunscheibe"stop oh sorry falsch gelesen und ich würd aus den path_corner mal path_track machen dann dürfte es gehen --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen Dieser Beitrag wurde am 03.08.2005 um 21:01 von brushbuilder bearbeitet. |
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002 04.08.2005, 17:54 lolli |
hab ich am Anfang schon gemacht. Das selbe Problem wie bei path_corner. Nur wenn ich statt dem func_guntarget ein func_tracktrain hole funktioniert es. Das Teil ist dann in der Map sichtbar und bewegt sich auch. Aber das bringt mir ja nichts, weil es stehen bleiben soll wenn ich darauf schieße. Und das geht soweit ich weiß nur mit func_guntarget. --Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 17:59 von lolli bearbeitet. |
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003 06.08.2005, 16:21 brushbuilder |
du kannst doch an die tracktrain ein funk button machen der,wenn man ihn anschiesst bestimmte ziele auslöst zb die train dann stoppen lässt --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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004 07.08.2005, 17:06 lolli |
Ja genau sowas habe ich gesucht. Suuuuuuppi. |
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