Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.11.2001, 11:45
[SIG] Pjotr (CH)



Hi all

in "crid's comiling errors" Artikel hab ich nachgelesen, dass man die Textur limite, wenn man mit zhtl compiliert, von 4mb bis auch 8mb heraufsetzen kann.
Bloss, wie mach ich das?

Was ich probiert habe ist, dass ich bei (ich hab HLLC Compilation Contorller) textdata jeweils 8 eingegeben habe. Es wir jedoch nachwievor 4 mb benutzt.

Weiss da jemand wie das gehen sollte?

mfg Pj0tr

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.11.2001, 11:51
AgentStinger



gib anstatt 8 8192 ein, denn die angabe ist in bytes. Außderem musst du das bei allen 4 compilern angeben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.11.2001, 12:33
[SIG] Pjotr (CH)



Danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.11.2001, 12:39
AgentStinger



Bitte =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche