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Autor Beitrag
000
24.02.2006, 16:32
Marco92



Erst einmal: Hallo, ich bin neu hier!

@Topic:
1. Ist es normal, dass das Kompilieren mit ZHLT mindestens 5 Mal schneller geht als mit den Tools des Hammer Editors?
2. Ist es auch normal, dass eine mit ZHLT kompilierte Map heller ist als eine mit den Hammer-Tools kompilierte?

--

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001
24.02.2006, 16:49
Adrian_Broher
Admin


Hrm, das klingt eher nach einem leak oder einem anderen compilefehler. Jag mal die compilelog durch den analyzer ( http://www.thewall.de/analyzer.php ) und korrigier die Fehler, falls welche angezeigt werden.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
24.02.2006, 17:03
Marco92



Hmm, ich verstehe das nicht. Bei dem Analyzer kommt folgendes, vielleicht könnt ihr mir helfen:

Gefunden: Insgesamt 4 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).
LEAK

Gefunden in:
Zeile 112, Zeile 115, Zeile 117, Zeile 124

...

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Marco\Desktop\Meine Dateien\Neuer Ordner\de_labyrinth_zhlt.map" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_labyrinth_zhlt.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_labyrinth_zhlt"

hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_labyrinth_zhlt
Entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_labyrinth_zhlt.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...50%...70%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...50%...60%...70%...80%... (0.33 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\valve\halflife.wad
- Contains 14 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)

Texture usage is at 0.14 mb (of 4.00 mb MAX)
0.50 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_labyrinth_zhlt"

hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_labyrinth_zhlt

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...746 (0.08 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 792,-424,-328)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...767 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...749 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...716 (0.06 seconds)
1.05 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_labyrinth_zhlt"

hlvis v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_labyrinth_zhlt
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_labyrinth_zhlt.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_labyrinth_zhlt"

hlrad v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_labyrinth_zhlt
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_labyrinth_zhlt.log for the cause.

----- END hlrad -----

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003
24.02.2006, 17:17
Marco92



Oh, ich glaube, ich habe mich unklar ausgedrückt: Ich wusste n9icht, wie ich mit dem Analyzer-Log das Leek finde. Hab's aber so gefunden, weil es nur an vier Stellen sein konnte. Trotzdem danke!

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004
24.02.2006, 17:21
Caeon



Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 792,-424,-328)

Das hatte ich auch ein paar mal. Das kommt wenn ein Entity außerhalb der Map liegt. Ich kann nur empfelen die pointfile(MAP>Load Pointfile) zu laden und den strichen zu folgen sieht bei großen Maps nen bisschen verwirrent aus aber man hat nen paar anhalts punkte wo man anfangen kann mit suchen (die pointfile hilft glaub ich nicht bei Entitys die außerhalb der Map liegen).

Ich hoff das hilft dir nen bisschen weiter

--

Alle Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung UND unterliegen meinem Copyright. Alle Kopierversuche werden strafrechtlich verfolgt.

Masters of Hardcore Radio

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005
24.02.2006, 20:15
Marco92



OK, danke!
Dann habe ich jetzt verstanden, wie man die Leaks findet!

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