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Autor Beitrag
000
15.07.2001, 12:39
[MC]MeTuS



Ich hab gehört, dass man in WC duch ZHLT keine Wads mehr braucht, weil ZHLT die Wads in die .Map datei reinpackt, wie geht das?

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001
15.07.2001, 12:58
VHMMAN



hlcsg.exe -wadinclude pfadzuwad\datei1.wad -wadinclude pfadzuwad\datei2.wad

Oder Tut lesen !!
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=85

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002
15.07.2001, 17:31
[MC]MeTuS



man hat mir in nem anderen Forum *fg* gesagt einfach nowadtextures unter hlcsg schreiben

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003
15.07.2001, 17:36
AetzITTom



Also, ich mach das direkt in WC. Ich füge die mit Wally bearbeitete ZHLT.WAD in die Texturkonfig. Mit einem Compile anhand der Zhlt-Proggies, werden die Texturen aus der ZHLT.WAD direkt in die BSP-Map eingebunden.

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Deathmatch forever

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004
15.07.2001, 17:54
jadephoenix



hlcsg.exe -wadinclude "datei1.wad"
zhlt sucht sich aus der .map selber die pfade für die wads

das verfahren via zhlt.wad is müll

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