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000 15.07.2001, 12:39 [MC]MeTuS |
Ich hab gehört, dass man in WC duch ZHLT keine Wads mehr braucht, weil ZHLT die Wads in die .Map datei reinpackt, wie geht das? -- |
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001 15.07.2001, 12:58 VHMMAN |
hlcsg.exe -wadinclude pfadzuwad\datei1.wad -wadinclude pfadzuwad\datei2.wad Oder Tut lesen !! |
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002 15.07.2001, 17:31 [MC]MeTuS |
man hat mir in nem anderen Forum *fg* gesagt einfach nowadtextures unter hlcsg schreiben -- |
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003 15.07.2001, 17:36 AetzITTom |
Also, ich mach das direkt in WC. Ich füge die mit Wally bearbeitete ZHLT.WAD in die Texturkonfig. Mit einem Compile anhand der Zhlt-Proggies, werden die Texturen aus der ZHLT.WAD direkt in die BSP-Map eingebunden. --Deathmatch forever |
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004 15.07.2001, 17:54 jadephoenix |
hlcsg.exe -wadinclude "datei1.wad" das verfahren via zhlt.wad is müll --3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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