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Autor Beitrag
000
10.05.2005, 15:12
RheumaKai



Hallo ich habe folgendes Problem beim kopilieren:

[QUOTE]Error: Could not open wad file \hammer\zhlt\zhlt.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mats.wistuba@freenet.de\counter-strike\cstrike\chateau.wad
- Contains 5 used textures, 25.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mats.wistuba@freenet.de\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 3 used textures, 15.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mats.wistuba@freenet.de\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mats.wistuba@freenet.de\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 7 used textures, 35.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mats.wistuba@freenet.de\counter-strike\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 1 used texture, 5.00 percent of map (19 textures in wad)[/QUOTE]

Meine zhlt.wad hat 4 texturen die eine 512x64 die andere 256x 176 , 256x256 und noch ne kleinere!Also alles innerhalb des rahmens!
Wenn ich versuche die zhlt.wad einfach ne externe wad zu benutzen also aim_rg.wad , kommt genau der gleiche fehler!
Was tun?

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001
10.05.2005, 15:19
Primzahl



Sie in den / die korrekten Ordner packen.

--

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002
10.05.2005, 15:25
WareWolf



und bitte die zhlt.wad immer in die bsp includieren, nicht jeder mappt nämlich und hat sie im mod-ordner..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
10.05.2005, 15:36
RheumaKai



die zhlt.wad wird ja automatisch included!
das ist ja grad der sinn an der sache,dass ich für die 4 texturen keine extra wad brauche!
Der Pfad ist auch richtig... und sonderzeichen sind ja auch keine drin
hm....seltsam

--

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004
10.05.2005, 15:48
WareWolf



wie... automatisch included?
ich muss das (Quark) immer mit -wadinclude machen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
10.05.2005, 16:00
RheumaKai



ich benutz ja zhlt mit hammer 3.4!
und ich muss doch einfach nur die texturen die ich includen möchte als .wad speichern ,diese dann zhlt.wad nennen und die alte zhlt.wad ersetzen und die zhlt.wad eben unter options geadded haben..is klar

und wenn ich dann kompiliere macht er das includen meines erachtens doch automatisch...hat doch sonst auch immer geklappt ?!

also ich möchte net alle benutzten texturen includen sondern einfach nur die eine wad

--


Dieser Beitrag wurde am 10.05.2005 um 16:04 von RheumaKai bearbeitet.
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006
10.05.2005, 16:34
WareWolf



schon klar, aber trotzdem muss sich die zhlt.wad im mod ordner befinden, weil nur dorthin zeigt die wadpath variable (zumindest mit Quark muss das so sein)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
10.05.2005, 22:10
RheumaKai



jo danke ,das war das problem...
nur komisch ,dass es vor meiner neuinstallation und dem wechsel auf die steam ordner ,statt wie vorher mit 1.5 zu mappen , geklappt hat ,ohne dass die zhlt.wad im cstrike ordner sein musste :/
egal :D

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