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000 10.05.2005, 15:12 RheumaKai |
Hallo ich habe folgendes Problem beim kopilieren: [QUOTE]Error: Could not open wad file \hammer\zhlt\zhlt.wad Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mats.wistuba@freenet.de\counter-strike\cstrike\chateau.wad Meine zhlt.wad hat 4 texturen die eine 512x64 die andere 256x 176 , 256x256 und noch ne kleinere!Also alles innerhalb des rahmens! |
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001 10.05.2005, 15:19 Primzahl |
Sie in den / die korrekten Ordner packen. --Trollpolizei!!! °_o |
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002 10.05.2005, 15:25 WareWolf |
und bitte die zhlt.wad immer in die bsp includieren, nicht jeder mappt nämlich und hat sie im mod-ordner.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 10.05.2005, 15:36 RheumaKai |
die zhlt.wad wird ja automatisch included! |
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004 10.05.2005, 15:48 WareWolf |
wie... automatisch included? Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 10.05.2005, 16:00 RheumaKai |
ich benutz ja zhlt mit hammer 3.4! und wenn ich dann kompiliere macht er das includen meines erachtens doch automatisch...hat doch sonst auch immer geklappt ?! also ich möchte net alle benutzten texturen includen sondern einfach nur die eine wad --Dieser Beitrag wurde am 10.05.2005 um 16:04 von RheumaKai bearbeitet. |
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006 10.05.2005, 16:34 WareWolf |
schon klar, aber trotzdem muss sich die zhlt.wad im mod ordner befinden, weil nur dorthin zeigt die wadpath variable (zumindest mit Quark muss das so sein) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 10.05.2005, 22:10 RheumaKai |
jo danke ,das war das problem... |
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