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000 20.08.2001, 11:52 DolHalflife |
Hi alle... Ich habe bemerkt, dass alle immer ZHLT mögen, es ist ein Programm für Komplieren ein Karte..., richtig... Ist es (ZHLT) Absturzfrei ???? ZHLT... mhm... was meinst du --I'm deaf
Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 11:52 von DolHalflife bearbeitet. |
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001 20.08.2001, 12:00 Infi |
ZHLT stürzt bei den meisten errors nicht ab sondern gibt genauere Fehlerbeschreibungen wodurch der error entstanden ist. ZHLT sind zwar langsamer (zumindest bei mir) aber wenn die map fertig compiled ist sieht es wesentlich schöner aus -- |
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002 20.08.2001, 12:10 DolHalflife |
Also ZHLT ist besser als Standart-Komplieren ??? Ich habe sehr perfekt Karte in Raumschiff gemacht.. zwar Riesiggroß ! und Standart-Komplieren reagieren nicht, wg dies verdammt Zug wie Gunman.. Ich versuche... --I'm deaf
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003 20.08.2001, 12:14 Infi |
ja, nimm lieber ZHLT -- |
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004 20.08.2001, 12:27 DolHalflife |
Ich habe es download.. und das soll das ??? Es gab: ...\pics\*.gif Wie soll ich es verwendet.. muss ich alle diese Dateien in D:\Worldcraft\Zhlt ?? --I'm deaf
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005 20.08.2001, 13:02 Infi |
es ist eigentlich egal wo die dateien sind wenn du aus worldcraft heraus compilen willst musst du unter "Build Programs" die jeweiligen programme einstellen: bei CSG executable die hlcsg.exe |
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006 20.08.2001, 13:02 Richman Moderator |
Du brauchst zum kompilieren nur: hlcsg.exe Achte darauf, das du in WC die Pfadangaben auf die neuen compiler korrigierst, ansonsten wird WC immernoch die alten compiler benutzen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 13:03 von Richman bearbeitet. |
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007 20.08.2001, 18:48 DolHalflife |
Wie machen Sie die Pfadangaben in Worldcraft von ZHLT-Befehlecode... Hier ist Standart-Komplieren-Befehlecode Bitte erklären Sie, was ihr macht, sagt einfach hlrad.exe /path Oder soll ich alle Codebefehle in WC eintragen ??? usw... ich kenne zhlt nicht ... sorry :| --I'm deaf
Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 18:49 von DolHalflife bearbeitet. |
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008 20.08.2001, 18:51 Infi |
geh in der oberen menü-leiste auf "tools" dann auf "options" und dann auf "build programs" dort kannst du den pfad eintragen -- |
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009 20.08.2001, 18:51 Extrablood |
wenn du's bei build programs eingegeben hast, werden automatisch ZHLT verwendet -- |
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010 20.08.2001, 18:53 DolHalflife |
Ja, aber den Codebefehle ist in ZHLT ganz anderes oder doch nicht ??? Bin ZHLT-Newbie seit heute um 11:52 Uhr --I'm deaf
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011 20.08.2001, 18:56 Infi |
du musst eigentlich nichts umstellen das macht er dann wenn du es bei build programs eingetragen hast von selbst, für spezifische commands auf ZHLT bezogen lies einfach in der hilfe von ZHLT nach da steht mehr darüber -- |
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012 20.08.2001, 19:31 DolHalflife |
mhm.. ich probiere... --I'm deaf
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013 20.08.2001, 19:35 DolHalflife |
** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Halflife\valve\maps\test9.map Error: Entity 2, Brush 2, Side 4: has a coplanar plane at (784, 0, 80), texture C1A4I_C1A ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... g_fastvis = true ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- Ist das alles ?? Gab es ein Problem... ??? --I'm deaf
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014 20.08.2001, 19:38 Infi |
ja es war ein fehler beim compilen du scheinst einen fehlerhaften brush in deiner map zu haben -- |
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015 20.08.2001, 19:43 Larry |
da is das problem:
Da sind entitys,bzw brushes zu nah am rand gebaut, die zahlen in den klammern ganz am schluss sind die koordinaten,ansonsten sind die brushes/entities auch nummeriert,es gibt da in WC einen Befehl:go to brush nr ansonsten steht hier
das verzeichnis der log-datei mit den fehlern.. ---------------- Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 19:47 von Larry bearbeitet. |
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016 20.08.2001, 19:51 DolHalflife |
mhm... es kompileren sehr schnell... Siehste Errorliste von neu komplierenbericht... 191 faces ----- END hlrad ----- Wie kann ich es einschalten ??? light-entity muss eintragen ??? mhm... und was ist mit Texturenlight ?? --I'm deaf
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017 20.08.2001, 19:56 Larry |
hast du überhaupt kein light im level drin? Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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018 20.08.2001, 19:58 Doomhammer |
zählen afaik nicht dazu...musst ein light entitie haben ? --Doomhammer |
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