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Autor Beitrag
000
20.08.2001, 11:52
DolHalflife



Hi alle...

Ich habe bemerkt, dass alle immer ZHLT mögen, es ist ein Programm für Komplieren ein Karte..., richtig...

Ist es (ZHLT) Absturzfrei ????
Standart-Komplieren (qrad, qbsp, qrad, qcgs) sturz manchmal ab, z.b. Fehler, Error, usw...

ZHLT... mhm... was meinst du

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 11:52 von DolHalflife bearbeitet.
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001
20.08.2001, 12:00
Infi



ZHLT stürzt bei den meisten errors nicht ab sondern gibt genauere Fehlerbeschreibungen wodurch der error entstanden ist. ZHLT sind zwar langsamer (zumindest bei mir) aber wenn die map fertig compiled ist sieht es wesentlich schöner aus

--

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002
20.08.2001, 12:10
DolHalflife



Also ZHLT ist besser als Standart-Komplieren ???

Ich habe sehr perfekt Karte in Raumschiff gemacht.. zwar Riesiggroß !

und Standart-Komplieren reagieren nicht, wg dies verdammt Zug wie Gunman..

Ich versuche...

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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003
20.08.2001, 12:14
Infi



ja, nimm lieber ZHLT

--

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004
20.08.2001, 12:27
DolHalflife



Ich habe es download.. und das soll das ???

Es gab:

...\pics\*.gif
Und es gaben nur 24 Objekten... siehe unter...

Wie soll ich es verwendet.. muss ich alle diese Dateien in D:\Worldcraft\Zhlt ??

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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005
20.08.2001, 13:02
Infi



es ist eigentlich egal wo die dateien sind wenn du aus worldcraft heraus compilen willst musst du unter "Build Programs" die jeweiligen programme einstellen:

bei CSG executable die hlcsg.exe
bei BSP executable die hlbsp.exe
bei VIS executable die hlvis.exe
bei RAD executable die hlrad.exe

--

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006
20.08.2001, 13:02
Richman
Moderator


Du brauchst zum kompilieren nur:

hlcsg.exe
hlbsp.exe
hlvis.exe
hlrad.exe

Achte darauf, das du in WC die Pfadangaben auf die neuen compiler korrigierst, ansonsten wird WC immernoch die alten compiler benutzen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 13:03 von Richman bearbeitet.
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007
20.08.2001, 18:48
DolHalflife



Wie machen Sie die Pfadangaben in Worldcraft von ZHLT-Befehlecode...

Hier ist Standart-Komplieren-Befehlecode

Bitte erklären Sie, was ihr macht, sagt einfach

hlrad.exe /path

Oder soll ich alle Codebefehle in WC eintragen ???

usw... ich kenne zhlt nicht ... sorry :|

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 18:49 von DolHalflife bearbeitet.
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008
20.08.2001, 18:51
Infi



geh in der oberen menü-leiste auf "tools" dann auf "options" und dann auf "build programs" dort kannst du den pfad eintragen

--

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009
20.08.2001, 18:51
Extrablood



wenn du's bei build programs eingegeben hast, werden automatisch ZHLT verwendet

--

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010
20.08.2001, 18:53
DolHalflife



Ja, aber den Codebefehle ist in ZHLT ganz anderes oder doch nicht ???

Bin ZHLT-Newbie seit heute um 11:52 Uhr

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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011
20.08.2001, 18:56
Infi



du musst eigentlich nichts umstellen das macht er dann wenn du es bei build programs eingetragen hast von selbst, für spezifische commands auf ZHLT bezogen lies einfach in der hilfe von ZHLT nach da steht mehr darüber

--

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012
20.08.2001, 19:31
DolHalflife



mhm.. ich probiere...

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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013
20.08.2001, 19:35
DolHalflife



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Halflife

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Eigene MOD\DeepSea1\maps\graphs\test\test9.map" "D:\Halflife\valve\maps\test9.map"

** Executing...
** Command: D:\Zone253\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Halflife\valve\maps\test9"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Zone253\hlcsg.exe D:\Halflife\valve\maps\test9

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Halflife\valve\maps\test9.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..Error: Entity 2, Brush 2, Side 1: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 2, Brush 2, Side 4: has a coplanar plane at (784, 0, 80), texture C1A4I_C1A
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-8,-10000,-10000)-(-8,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-8,-10000,-10000)-(-8,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-24,-10000,-10000)-(-24,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-24,-10000,-10000)-(-24,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-40,-10000,-10000)-(-40,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-40,-10000,-10000)-(-40,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-24,-10000,-10000)-(-24,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-24,-10000,-10000)-(-24,10000,10000)
90..Error: Entity 2, Brush 3, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 2, Brush 3, Side 4: has a coplanar plane at (800, 80, 80), texture C1A4I_C1A
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (8,-10000,-10000)-(8,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (8,-10000,-10000)-(8,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (24,-10000,-10000)-(24,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (24,-10000,-10000)-(24,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (40,-10000,-10000)-(40,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (40,-10000,-10000)-(40,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (24,-10000,-10000)-(24,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (24,-10000,-10000)-(24,10000,10000)
(3.02 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Zone253\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Halflife\valve\maps\test9"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Zone253\hlbsp.exe D:\Halflife\valve\maps\test9
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Halflife\valve\maps\test9.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Zone253\hlvis.exe
** Parameters: -fast "D:\Halflife\valve\maps\test9"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Zone253\hlvis.exe -fast D:\Halflife\valve\maps\test9
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Halflife\valve\maps\test9.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Zone253\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Halflife\valve\maps\test9"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Zone253\hlrad.exe -extra D:\Halflife\valve\maps\test9
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Halflife\valve\maps\test9.log for the cause.

----- END hlrad -----

Ist das alles ?? Gab es ein Problem... ???

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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014
20.08.2001, 19:38
Infi



ja es war ein fehler beim compilen du scheinst einen fehlerhaften brush in deiner map zu haben

--

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015
20.08.2001, 19:43
Larry



da is das problem:

Zitat:
10..20..30..40..50..60..70..80..Error: Entity 2, Brush 2, Side 1: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 2, Brush 2, Side 4: has a coplanar plane at (784, 0, 80), texture C1A4I_C1A
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-8,-10000,-10000)-(-8,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-8,-10000,-10000)-(-8,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-24,-10000,-10000)-(-24,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-24,-10000,-10000)-(-24,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-40,-10000,-10000)-(-40,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-40,-10000,-10000)-(-40,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-24,-10000,-10000)-(-24,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 2: outside world(+/-4096): (-24,-10000,-10000)-(-24,10000,10000)
90..Error: Entity 2, Brush 3, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 2, Brush 3, Side 4: has a coplanar plane at (800, 80, 80), texture C1A4I_C1A
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (8,-10000,-10000)-(8,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (8,-10000,-10000)-(8,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (24,-10000,-10000)-(24,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (24,-10000,-10000)-(24,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (40,-10000,-10000)-(40,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (40,-10000,-10000)-(40,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (24,-10000,-10000)-(24,10000,10000)
Error: Entity 2, Brush 3: outside world(+/-4096): (24,-10000,-10000)-(24,10000,10000)
(3.02 seconds)

Da sind entitys,bzw brushes zu nah am rand gebaut, die zahlen in den klammern ganz am schluss sind die koordinaten,ansonsten sind die brushes/entities auch nummeriert,es gibt da in WC einen Befehl:go to brush nr
den kann man da benutzen.
ausserderm noch 2 fehler zwischendrin "coplanar plane",auch mit den koordinaten.

ansonsten steht hier

Zitat:
>> Check the file D:\Halflife\valve\maps\test9.log for the cause

das verzeichnis der log-datei mit den fehlern..

----------------
PS:Dol, du darfst uns ruhig duzen. *g*
warst lang nicht mehr hier...
---------------

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 19:47 von Larry bearbeitet.
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016
20.08.2001, 19:51
DolHalflife



mhm... es kompileren sehr schnell...

Siehste Errorliste von neu komplierenbericht...

191 faces
Create Patches : 1068 base patches
0 opaque faces
9873 square feet [1421831.88 square inches]
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.

----- END hlrad -----

Wie kann ich es einschalten ??? light-entity muss eintragen ??? mhm... und was ist mit Texturenlight ??

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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017
20.08.2001, 19:56
Larry



hast du überhaupt kein light im level drin?
kein light_env,light,light_spot ?
weiss net ob ZHLT mit nur Texture-Lights mucken macht.
setz mal ein normales licht rein....

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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018
20.08.2001, 19:58
Doomhammer



zählen afaik nicht dazu...musst ein light entitie haben ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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