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000 03.04.2002, 16:38 RealHellspawn |
es geht um das wad includen Theorie: Man weiß wie es geht, es funktioniert aber nicht! Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 17:45 von RealHellspawn bearbeitet. |
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001 03.04.2002, 18:14 Onkel Dittmeyer |
hlcsg.exe -wadinclude "deinwad1.wad" -wadinclude "deinwad2.wad" Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 18:15 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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002 03.04.2002, 18:28 RealHellspawn |
Ähm ich bin aus deinem Posting nicht wirklich schlau geworden, ich benutze zum kompilieren den HLCC und dort kann ich den ZHLT Support aktivieren, allerdings wird die map dann nciht kompiliert.... in WC habe ich unter buildprogramms die csg und bsp exe dateien aus der zhlt benutzt. Also evtl. etwas detailierter *ggg* thx *bin halt gerade neu im bereich* --Theorie: Man weiß wie es geht, es funktioniert aber nicht! |
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003 03.04.2002, 21:16 Onkel Dittmeyer |
Aaaalso: |
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