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Autor Beitrag
000
03.04.2002, 16:38
RealHellspawn



es geht um das wad includen
ich habe in den tuts was über wadincludes gefunden allerdings sind die links die auf der einrichtung von ZHLT in WorldCraft (kewle gramma :D) verweisen nicht mehr verfügbar. Deshalb meine frage was muss ich einstellen damit ich das wadincluden nutzen kann...need Help

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Theorie: Man weiß wie es geht, es funktioniert aber nicht!
Praxis: Es funktioniert, aber man weiß nicht warum!
Microsoft vereint Theorie und Praxis: Nichts geht und keiner weiss warum!!!


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 17:45 von RealHellspawn bearbeitet.
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001
03.04.2002, 18:14
Onkel Dittmeyer



hlcsg.exe -wadinclude "deinwad1.wad" -wadinclude "deinwad2.wad"
Und benutz den ZHLT GUI nicht den WC Scheiss *g*

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Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 18:15 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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002
03.04.2002, 18:28
RealHellspawn



Ähm ich bin aus deinem Posting nicht wirklich schlau geworden, ich benutze zum kompilieren den HLCC und dort kann ich den ZHLT Support aktivieren, allerdings wird die map dann nciht kompiliert.... in WC habe ich unter buildprogramms die csg und bsp exe dateien aus der zhlt benutzt.

Also evtl. etwas detailierter *ggg* thx *bin halt gerade neu im bereich*

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003
03.04.2002, 21:16
Onkel Dittmeyer



Aaaalso:
Zuerst lädst du dir bitte mal das hier runter.
Das ist der offizielle Compiler GUI für die ZHLT's und ist ähnlich dem HLCC.
Da kannst du alles einstellen wie du willst und es erklärt sich wirklich von selbst.

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