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Autor Beitrag
000
20.06.2004, 13:50
Delta



Da gibt es ja diesen MAX_MAP_CLIPNODES fehler.
Denn kann mann ja mit hlcsg -cliptype smallest beheben also funktioniert bei mir jedenfalls :D

Nun meine Frag was Bewirkt der befehl -cliptype??

Ich habe zwar andere Theard dazu auch durchgelesen auch mehrmals aber irgendwie will das nicht in meinen Kopf rein was der parameter bewirkt.

Wenn ich jetzt bounce 100 dazu mache bei hlrad verschlechtert das meine r_speeds oder macht das bei den r_speeds nichts aus ?

Ok das wars erst mal

Danke schon im vorraus

--

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001
20.06.2004, 14:03
Tubgirl



Cliptype bestimmt wie die Kollisionshüllen der Map berechnet werden sollen. Ursprünglich gab's im Orginal-CSG zwei Berechnungsfehler an dieser Stelle, die XP-Cagey in seinen ZHLT behoben hat. Mit Cliptype kann man sich dann aussuchen wie genau CSG vorgehen soll

- cliptype legacy: Alte Hüllenberechnung inkl. Fehler
- cliptype precise: Beide Bugs beseitigt
- cliptype simple: Spart ein paar Clipnodes
- cliptype smallest: Spaart viele Clipnodes, gibt aber ein paar Fehler in den Kollisionshüllen

Dann gibt's noch cliptype normalized, aber der ist nicht so wichtig... fixt nur einen der zwei alten CSG-Bugs. Wenn ich mich recht erinnere jedenfalls.

Was auch immer du an HLRAD verstellst, auf deine r_speeds hat es keinen Einfluss.

--

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002
20.06.2004, 17:40
Delta



Ok danke für die schnelle antwort.

--

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003
23.06.2004, 18:55
Delta



Naja ich poste es einfach mal hier rein.

Ich habe bei meiner Test map einfach mal nen tunnel gemacht mit ein parr säulen drin wenn ich da jetzt durch laufen will bleibe ich immer hängen aber nicht an den säulen sondern neben dran da würde sicher auch noch ein spieler zwischen mir und der säule hindurchkomen. Und wenn ich mich Ducke dann kann ich durch laufen
Daher verstehe ich nicht ganz warum ich dann hängen bleibe.

Kann es daran liegen das ich rad nicht durchlaufen lasse und vis habe ich auf fast weil ich das ja nur testen will.

Wenn ich die Map mit Vis - full und Rad -extra mache brauche ich fast über 30h zum Complimiren

1.) Grund ich habe in Vis den Fehler Leaf Portal saw Into leaf.
Ich weiß wie ich ihn wegbekomme habe jetzt schon 20 stück von dennen vernichtet aber der letzte will einfach net gefunden werden

2.)Große offene Fläche

3.)Viel Wasser (wenn das überhaupt daran was aus macht)

Die map ist eigentlich nur zum lernen gedacht von enitys und den umgang mit Hint und Skip brush

MFG Delta

Hoffe ihr versteht meinen Text :D

--

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004
24.06.2004, 17:02
Delta



Keiner ne Antwort für mich ?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2004 um 17:02 von Geiler-Hase bearbeitet.
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005
24.06.2004, 17:11
tommydanger



Zitat:
Geiler-Hase postete
...bounce 100...
.....
Kann es daran liegen das ich rad nicht durchlaufen lasse und vis habe ich auf fast weil ich das ja nur testen will.

Wenn ich die Map mit Vis - full und Rad -extra mache brauche ich fast über 30h zum Complimiren

Ich denke mal deine extrem hohen compilezeiten kommen daher das du bounce 100 eingegeben hast, mit dem sollte man vorsichtig sein, imo höchstens 10

Ansonsten versuch mal alle Fehler zu beseitigen und probier es nochmal, vielleicht auch ein paar Pics vom Fehler

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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006
24.06.2004, 18:55
Kriz



10 ist schon fatal, denn man sieht beispielsweise das Flackern eines Kerzenlichts auch noch zwei Räume weiter, so dolle reflektiert das bei Faktor 10! Ich sage immer zwischen 3 und 5 ist angenehm :D

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
24.06.2004, 19:29
Delta



wow ok danke schon ma :D

Also rad braucht bei mir nur 20min
und den rest der zeit ist vis im rechnen.
Aber das kommt ja wie gesagt von den oben genannten gründen denken ich mal.

Und habt ihr auch tips wie ich das Hängen bleiben vermeiden kannn?
Also habe herrausgefunden ich kann wenn ich mich duke untendurch laufen komplett ohne hängen zu bleiben aber wenn ich dann wieder aufstehe mitten drin dann falle ich durch den boden

--

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008
24.06.2004, 19:51
tommydanger



Was für eine Vers. der Compiler verwendest du?
Vielleicht hast du ja die verbuggte Version p14 von XP-Cagey, kann ich mir aber nicht vorstellen.
Hast du schonmal versucht das ganze neu zu bauen, ich hab nämlich den Verdacht du has dich da etwas "vercarvt"

--

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009
24.06.2004, 20:32
Delta



Nein Vercarvt kann nciht sein denn ich Carve nicht und ich mache auch Kein Hollow soweit bin ich schon benutze auch Textlight .

wenn dann das ich was mit dem Vertex Manipulations Tool flasch gemacht habe.

Da kommt der Fehler Leaf Portal saw into Leaf
20 mal so war es vorgestern und gestern habe ich das mal ein bissle gebugfixed und jetzt kommt er nur noch einmal.

Benutze p.13

--


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2004 um 20:38 von Geiler-Hase bearbeitet.
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