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Autor Beitrag
000
25.04.2002, 21:47
PokerFace



Hiho!
Ich wollte mal fragen, ob mir irgendjemand ne Antwort auf folgende Frage hat:
Wenn ich die Map nach dem compilen in cs spiele is des licht immer so abgehackt und manchmal sieht man an kanten den sky durch. Deshalb würde ich gerne wissen, welche parameter für die zhlt-tools dies verbessern können.

Greetz, Poker

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001
27.04.2002, 19:43
Leviathan



les mal in der zhlt reference unter _fade # nach, das sollte es sein. allerdings habe ich keine ahnung welcher wert da für # rein muss.
in der zhlt reference unter rad und unter entity changes steht da einiges.

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Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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002
27.04.2002, 23:37
PokerFace



Muss ich mir mal anschaun ob des geht, thx auf jeden Fall schon mal!

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Ne eigene 3D Engine zu programmieren is Fun

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003
28.04.2002, 00:16
KhanRKerensky



Der Treppeneffekt lässt sich nur durch einen niedrigen "chop"wert verringern. Dadurch wird dir vismatrix größer --> längere Compilezeiten. Bei einer zu hohen vismatrix (afaik 256MB) gibt der dir aber auch einen Fehler aus...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
28.04.2002, 14:50
PokerFace



thx für den chop-tipp, hat geholfen!
Danke trotzdem an Leviathan!

Gruß Poker

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