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000 25.04.2002, 21:47 PokerFace |
Hiho! Greetz, Poker -- |
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001 27.04.2002, 19:43 Leviathan |
les mal in der zhlt reference unter _fade # nach, das sollte es sein. allerdings habe ich keine ahnung welcher wert da für # rein muss. Entities: HL | HL² |
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002 27.04.2002, 23:37 PokerFace |
Muss ich mir mal anschaun ob des geht, thx auf jeden Fall schon mal! -- |
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003 28.04.2002, 00:16 KhanRKerensky |
Der Treppeneffekt lässt sich nur durch einen niedrigen "chop"wert verringern. Dadurch wird dir vismatrix größer --> längere Compilezeiten. Bei einer zu hohen vismatrix (afaik 256MB) gibt der dir aber auch einen Fehler aus... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 28.04.2002, 14:50 PokerFace |
thx für den chop-tipp, hat geholfen! Gruß Poker -- |
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