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Autor Beitrag
000
15.04.2003, 15:15
Sir_Killalot



nun, wie der Betreff schon sagt, auf thewall.de gibts nur tote links für ZHLT! auch bei der foren suche is nix raugekommen, waren zwar 31treffer, aber nix was ich brauchen könnte! und wenn mal ne url da war, war der link ebenfals am arsch! Hat also jemand einen INTAKTEN link parat?
THX für jeden link!!

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001
15.04.2003, 15:28
Kallewirsch



Guggstu : http://dev.valve-erc.com/index.php?go=zhlt =)

... und für den 'custom build 1.7' (was bringt der eigentlich ?) : http://collective.valve-erc.com/index.php?go=mhlt

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god is real - unless declared integer

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002
15.04.2003, 15:36
Sir_Killalot



thx hab das programm, aber wie installe ich es jetzt?

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003
15.04.2003, 15:38
Kriz



Du mußt da nichts installieren. Extrahiere alle Dateien in einen neuen Ordner und richte WC/Hammer oder was auch immer pfadmäßig auf die einzelnen Compiler ein.

Oder weißt du nicht, wie WinZip funzt :P

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
15.04.2003, 15:39
Sir_Killalot



also klapt es direkt? bei mir hat der ne .exe runtergeladen, habs installiert in C:/Programme/ZHLT/ der editor is in
C:/Programme/Valve Hammer Editor/
also klapt das programm direkt? man war das schwer *gg*

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005
15.04.2003, 15:40
ScyTheMan
Moderator


einfach anstatt den standardcompilern die zhlt's angeben

Zitat:
Sir_Killalot postete
nun, wie der Betreff schon sagt, auf thewall.de gibts nur tote links für ZHLT! auch bei der foren suche is nix raugekommen, waren zwar 31treffer, aber nix was ich brauchen könnte! und wenn mal ne url da war, war der link ebenfals am arsch!

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
15.04.2003, 15:55
Kallewirsch



Benutzt du WC/Hammer direkt zum Kompilieren oder benutzt du HLCC ?

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god is real - unless declared integer

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007
15.04.2003, 15:57
Sir_Killalot



ich hab sonst immer Hammer direkt zum kompillen benutzt

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008
15.04.2003, 16:35
Kallewirsch



... ok, dann bin ich raus ... =)

Ich halte mich fern vom WC-internen Kompiler (reine Religionsfrage - keine wirkliche Begründung ;) und benutz immer HLCC ... da muß man einfach nur den Pfad zum ZHLT eintragen & dat funzt !

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god is real - unless declared integer

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009
16.04.2003, 12:52
Kriz



Und was glaubst du, wie das mit WC/Hammer funzt? o_O

In den Optionen von WC/Hammer unter "Build Programs" (oso) die korrekten Pfade zu den ZHLTs setzen... So einfach ist des :P

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010
16.04.2003, 12:58
[ LOD q|p Silver ]



@kriz
nur das er in diesem fall ein zusätzliches programm laufen hat das prozessorlastig ist.. nämlich WC/VH selbst..

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
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011
16.04.2003, 13:06
Kriz



Jein!

WC ist shitty als Compiler, aber Hammer schaltet die 3D-Engine ab beim Compilen. Dann hast du nicht mehr im Hintergrund mitlaufen als HLCC. Auch HLCC läuft beim Kompilieren im Hintergrund mit, oder schon vergessen :P

--

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012
16.04.2003, 13:30
ScyTheMan
Moderator


Deswegen macht man sich ne batch-datei und hat ein paar KB mehr zum compilen

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013
16.04.2003, 13:32
[ LOD q|p Silver ]



@kriz
nein habe ich nicht vergessen.. aber wie du selbst sagst schaltet er zwar die 3d-engine ab, aber die prozessorauslastung bzw. speicherreservierung ist dennoch höher als bei einem externem toll.. außerdem kann ich die fenster von HLCC zu machen, was bei WC/VH nicht geht.. da dann sofort die meldung komm "programm ist ausgelastet"...
Im prinzip ist es allerdings egal ob man nun extern kompiliert oder nicht die funktionsweise bleibt im normalfall die selbe.

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014
16.04.2003, 15:01
Sir_Killalot



hm... bei mir is diese "überlastung" noch nie aufgetreten! ich hab zwar nur 866mhz aber dafür 512mbram, womit ich ohne probs noch CS zocken könnte.... aber da ich eh immer etwas kleinere maps baue (fun maps) ist das kompillen nach ca.30sek. fertisch! der editor stürzt dann zwar am ende ab, aber die bsp hab ich!

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