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000 10.10.2003, 13:14 sync4u |
Hi, ich hab folgendes Problem: Wenn ich ne Map mit ZHLT compiliere und sie dann in HL starte, bin ich in einem leeren Raum. Nur die Entitys werden dargestellt, die Brushs sind zwar vorhanden, aber man sieht sie nicht. Außerdem geht "hlvis" nicht. Hier is mein log:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering c:\spiele\half-life\valve\cs_igs.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'c:\spiele\half-life\valve\cs_igs.prt' ----- END hlbsp ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: wäre nett wenn mir jemand helfen könnte. --Phase 1: Map bauen Dieser Beitrag wurde am 10.10.2003 um 13:24 von sync4u bearbeitet. |
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001 10.10.2003, 14:39 ScyTheMan Moderator |
Ach, und warum nicht? Stürzt es ab? Und was ist mit rad? Das ist auch noch nicht fertig, anscheinend hast du es abgebrochen. --http://choerbaert.org
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002 10.10.2003, 14:48 Smeagol |
ja öhm ... ich seh da nirgends hlvis |
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003 10.10.2003, 19:18 sync4u |
Ich habs rausgelassen Also ich machs halt noch mal mit vis, aber ohne muss es auch gehen! Die Map ging schon, dann hab ich halt weiter gebaut und jetzt gehts nicht mehr. Das log ist ohne vis und rad hab ich nicht abgebrochen. Es muss an csg oder bsp liegen, weil ohne rad die Map auch normalerweise gehen müsste auch wenn sie extrem hell ist. Aber mit oder ohne rad macht da keinen Unterschied. Wenns hilft kann ich auch noch ein verbose log posten Achja, erspart mir bitte diese noob Fragen!
** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering c:\spiele\half-life\valve\cs_igs.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'c:\spiele\half-life\valve\cs_igs.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: ** Executing... ** Executing... Phase 1: Map bauen Dieser Beitrag wurde am 10.10.2003 um 19:20 von sync4u bearbeitet. |
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004 10.10.2003, 22:31 ScyTheMan Moderator |
Anscheinend ist es dir ja volkommen wurscht wozu vis überhaupt da ist. vis berechnet sie Sichtbarkeit, d.h. von welchen Punkt aus man was sehen kann. Wenn vis nicht durchläuft, wird von jedem Punkt aus die komplette map berechnet. Du kannst dir bestimmt vorstellen das die Geschwindigkeit dann ziemlich im Arsch ist und du die map vergessen kannst. Das wird daran liegen dass die Engine ohne vis eben viel zu viel berechnen muss, das nicht mehr schafft und abkratzt. Dann informier dich gefälligst mal über das mappen bzw. speziell über das compilen. Und vis läuft zwar, wird aber zwischendrin abgebrochen (entweder manuell oder durch eine Fehlermeldung) --http://choerbaert.org
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005 10.10.2003, 22:33 Smeagol |
++ hätte ich nich besser sagen können nur mit mehr beleidigungsfaktor ^^ -- |
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006 10.10.2003, 22:40 Tubgirl |
Es wird Zeit, dass jemand ein DAU-FAQ zum kompilieren schreibt. Für Dinge wie "OMG VIS REAGIEHRT NICT!!!!!!!!111111111" -- |
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007 10.10.2003, 23:52 sync4u |
Für die die es nicht kapiert haben: ES LIEGT NICHT AN VIS UND NICHT AN RAD!!!!!!! Hab das Problem jetzt gelöst. Grund: Map war zu komplex. --Phase 1: Map bauen Dieser Beitrag wurde am 10.10.2003 um 23:58 von sync4u bearbeitet. |
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