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Autor Beitrag
000
10.10.2003, 13:14
sync4u



Hi,

ich hab folgendes Problem:

Wenn ich ne Map mit ZHLT compiliere und sie dann in HL starte, bin ich in einem leeren Raum. Nur die Entitys werden dargestellt, die Brushs sind zwar vorhanden, aber man sieht sie nicht.

Außerdem geht "hlvis" nicht.

Hier is mein log:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT253\hlcsg.exe c:\spiele\half-life\valve\cs_igs

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\spiele\half-life\valve\cs_igs.map
CreateBrush:
(18.73 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(18.33 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Texture usage is at 0.11 mb (of 4.00 mb MAX)
38.24 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT253\hlbsp.exe c:\spiele\half-life\valve\cs_igs

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\spiele\half-life\valve\cs_igs.prt'
48.16 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT253\hlrad.exe c:\spiele\half-life\valve\cs_igs -high

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.
20314 faces
Create Patches : 37833 base patches
0 opaque faces
0 square feet [1.#J square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:

wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.

--

Phase 1: Map bauen
Phase 2: ???
Phase 3: Map zocken


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2003 um 13:24 von sync4u bearbeitet.
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001
10.10.2003, 14:39
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Außerdem geht "hlvis" nicht.
Ach, und warum nicht?
Stürzt es ab?

Und was ist mit rad? Das ist auch noch nicht fertig, anscheinend hast du es abgebrochen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
10.10.2003, 14:48
Smeagol



ja öhm ... ich seh da nirgends hlvis
taucht im log nicht auf
falls du also das log geschnitten hast (-> dumm, wie sollen wir dir da helfen) dann gib uns das richtige log
wenn du vis ganz einfach nicht hast durchlaufen lassen, dann solltest du englisch lernen und die passage
"no vis information, direct lighting only"
anschauen ... denn ohne vis -> keine vis information
logisch ?

--

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003
10.10.2003, 19:18
sync4u



Ich habs rausgelassen

Also ich machs halt noch mal mit vis, aber ohne muss es auch gehen!
war früher so und wird auch immer so sein!

Die Map ging schon, dann hab ich halt weiter gebaut und jetzt gehts nicht mehr.

Das log ist ohne vis und rad hab ich nicht abgebrochen.

Es muss an csg oder bsp liegen, weil ohne rad die Map auch normalerweise gehen müsste auch wenn sie extrem hell ist.

Aber mit oder ohne rad macht da keinen Unterschied.

Wenns hilft kann ich auch noch ein verbose log posten

Achja, erspart mir bitte diese noob Fragen!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT253\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\spiele\half-life\valve\cs_igs"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT253\hlcsg.exe c:\spiele\half-life\valve\cs_igs

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\spiele\half-life\valve\cs_igs.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (19.59 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%... (0.01 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (19.73 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Texture usage is at 0.11 mb (of 4.00 mb MAX)
40.10 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT253\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\spiele\half-life\valve\cs_igs"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT253\hlbsp.exe c:\spiele\half-life\valve\cs_igs

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\spiele\half-life\valve\cs_igs.prt'
49.67 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT253\hlvis.exe
** Parameters: "c:\spiele\half-life\valve\cs_igs"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT253\hlvis.exe c:\spiele\half-life\valve\cs_igs

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT253\hlrad.exe
** Parameters: "c:\spiele\half-life\valve\cs_igs" -high

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT253\hlrad.exe c:\spiele\half-life\valve\cs_igs -high

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.
20314 faces
Create Patches : 37833 base patches
0 opaque faces
0 square feet [1.#J square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\half-life\valve\cs_igs.bsp" "C:\Spiele\Half-Life\valve\cs_igs.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\half-life\valve\cs_igs.pts" "C:\Spiele\Half-Life\valve\cs_igs.pts"

--

Phase 1: Map bauen
Phase 2: ???
Phase 3: Map zocken


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2003 um 19:20 von sync4u bearbeitet.
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004
10.10.2003, 22:31
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Also ich machs halt noch mal mit vis, aber ohne muss es auch gehen!
war früher so und wird auch immer so sein!
Anscheinend ist es dir ja volkommen wurscht wozu vis überhaupt da ist.
vis berechnet sie Sichtbarkeit, d.h. von welchen Punkt aus man was sehen kann. Wenn vis nicht durchläuft, wird von jedem Punkt aus die komplette map berechnet. Du kannst dir bestimmt vorstellen das die Geschwindigkeit dann ziemlich im Arsch ist und du die map vergessen kannst.

Zitat:
Die Map ging schon, dann hab ich halt weiter gebaut und jetzt gehts nicht mehr.
Das wird daran liegen dass die Engine ohne vis eben viel zu viel berechnen muss, das nicht mehr schafft und abkratzt.

Zitat:
Achja, erspart mir bitte diese noob Fragen!
Dann informier dich gefälligst mal über das mappen bzw. speziell über das compilen.

Und vis läuft zwar, wird aber zwischendrin abgebrochen (entweder manuell oder durch eine Fehlermeldung)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
10.10.2003, 22:33
Smeagol



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
Zitat:
Also ich machs halt noch mal mit vis, aber ohne muss es auch gehen!
war früher so und wird auch immer so sein!
Anscheinend ist es dir ja volkommen wurscht wozu vis überhaupt da ist.
vis berechnet sie Sichtbarkeit, d.h. von welchen Punkt aus man was sehen kann. Wenn vis nicht durchläuft, wird von jedem Punkt aus die komplette map berechnet. Du kannst dir bestimmt vorstellen das die Geschwindigkeit dann ziemlich im Arsch ist und du die map vergessen kannst.

Zitat:
Die Map ging schon, dann hab ich halt weiter gebaut und jetzt gehts nicht mehr.
Das wird daran liegen dass die Engine ohne vis eben viel zu viel berechnen muss, das nicht mehr schafft und abkratzt.

Zitat:
Achja, erspart mir bitte diese noob Fragen!
Dann informier dich gefälligst mal über das mappen bzw. speziell über das compilen.

Und vis läuft zwar, wird aber zwischendrin abgebrochen (entweder manuell oder durch eine Fehlermeldung)

++
hätte ich nich besser sagen können
nur mit mehr beleidigungsfaktor ^^

--

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006
10.10.2003, 22:40
Tubgirl



Es wird Zeit, dass jemand ein DAU-FAQ zum kompilieren schreibt. Für Dinge wie "OMG VIS REAGIEHRT NICT!!!!!!!!111111111"

--

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007
10.10.2003, 23:52
sync4u



Für die die es nicht kapiert haben: ES LIEGT NICHT AN VIS UND NICHT AN RAD!!!!!!!

Hab das Problem jetzt gelöst. Grund: Map war zu komplex.

--

Phase 1: Map bauen
Phase 2: ???
Phase 3: Map zocken


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2003 um 23:58 von sync4u bearbeitet.
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