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Autor Beitrag
000
24.03.2002, 15:42
RLS_Sprengmeister



Kann mir nicht jemand helfen?
zhlt macht alles gleich hell ich wills aber im Tunnel dunkler haben
Ich habe schon fast alles ausprobiert

RLS
4ever

--

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001
24.03.2002, 15:52
[TF]AnimalMother



Tutorial

Ich denke mir das könnte es sein?

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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002
24.03.2002, 16:17
RLS_Sprengmeister



danke ich weiß jetzt wie meine entyties schatten werfen aber noch nicht wie ich mein level dunkler mache

--

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003
24.03.2002, 16:18
Tubgirl



Wird RAD durchgeführt, d.h. du hast sicher keinen Kompilier-Fehler?

--

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004
24.03.2002, 16:27
RLS_Sprengmeister



Rad wird durch gefürd

--

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005
24.03.2002, 16:30
Damocles



Screenshot plus Kompilierlog wären hilfreich.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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006
24.03.2002, 16:40
RLS_Sprengmeister



Zitat:
Damocles postete
Screenshot plus Kompilierlog wären hilfreich.

Das Verstehe ich nicht bitte ein bische einfacher

--

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007
24.03.2002, 16:43
Damocles



Mach bitte Screenshots von deiner Map und poste sie hier.
Ausserdem solltest du deinen Kompiliertext hier posten, dann könnten wir das Problem besser analysieren.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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008
24.03.2002, 17:02
RLS_Sprengmeister



Zitat:
Damocles postete
Mach bitte Screenshots von deiner Map und poste sie hier.
Ausserdem solltest du deinen Kompiliertext hier posten, dann könnten wir das Problem besser analysieren.

Wie mache ich einen screenshot
Das mit dem text kann ich mache aber ich glaube es wird dir nichts nützen
da ist nemlich alles in ordnung

--

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009
24.03.2002, 17:04
Damocles



Im Spiel F5 drücken.
Poste einfach mal, kostet ja nichts.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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010
24.03.2002, 17:07
RLS_Sprengmeister



Zitat:
Damocles postete
Im Spiel F5 drücken.
Poste einfach mal, kostet ja nichts.

achso ich dachte in Woridcraft

--

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011
24.03.2002, 17:13
RLS_Sprengmeister



Zitat:
Damocles postete
Im Spiel F5 drücken.
Poste einfach mal, kostet ja nichts.

Noch ne Frage
was soll dir das bringen (Screenshot)
Es ist doch alles in ordnung nur das halt zhlt das ganze level gleich hell macht
was ja normal ist! aber ich will das licht so wie in dust (es scheint von außen in die tunnel rein und das krig ich nicht hin

--

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012
24.03.2002, 17:14
Damocles



Zeig uns doch einfach mal wie das aussieht.
Und denk bitte an die Edit-funktion.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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013
24.03.2002, 17:21
RLS_Sprengmeister



also zeigen kann ich das nicht aber erklähren
also du hast einen langen tunnel
so es ist ja klar das es in dem tunnel dunkler ist als drausen
und zhlt sorgt beim kompilieren dafür das jede stelle im level gleich hell ist selbst der tunnel ist so hell wie der rest(drausen) und genau das will ich nicht ich will das der tunnel dunkel ist und drausen hell und das krig ich nicht hin!!!

--

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014
24.03.2002, 17:24
Damocles



Warum kannst du das nicht zeigen?

Das klingt eindeutig nach RAD-Fehler. Poste doch mal den Schei...kompiliertext und einen Screenshot.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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015
24.03.2002, 17:34
Onkel Dittmeyer



Das wär zu einfach! =)))

--

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016
24.03.2002, 17:37
CN



lol a rastet selbst damocles aus ;)

@thread
hast du lights gesetzt??
hast du evt n leak??
haste rad ausgestellt? (kann ja sein...)

--

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017
24.03.2002, 17:39
RLS_Sprengmeister



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlcsg.exe c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (14.51 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60.. (0.04 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (16.33 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\worldcraft\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\worldcraft\cs_dust.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.54 mb (of 4.00 mb MAX)
32.49 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlbsp.exe c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-704,-752,-156)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

26.10 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlvis.exe c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlrad.exe c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution.bsp" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_dust-revulution.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution.pts" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_dust-revulution.pts"

so jetzt kanst du mir noch sagen wie ch dir das bild zeigen soll

--

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018
24.03.2002, 17:40
RLS_Sprengmeister



Ja ich habe lights gesetzt

--

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019
24.03.2002, 17:46
Flann



rofl
Das nennst du also einen Fehlerfreien Compile . . . :D
Wie wahrscheinlich von 99% aller die diesen Beitrag gesehen haben vermutet:

Warning: === LEAK in hull 0 ===

. . . mit dem Ergebnis:

----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlrad.exe c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution.log for the cause.
----- END hlrad -----

Ich würde vorschlagen: stopf dein(e) LEAK(s)

--

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020
24.03.2002, 17:50
RLS_Sprengmeister



Zitat:
Flann postete
rofl
Das nennst du also einen Fehlerfreien Compile . . . :D
Wie wahrscheinlich von 99% aller die diesen Beitrag gesehen haben vermutet:

Warning: === LEAK in hull 0 ===

. . . mit dem Ergebnis:

----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlrad.exe c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution.log for the cause.
----- END hlrad -----

Ich würde vorschlagen: stopf dein(e) LEAK(s)


Mach ich aber das hat auf keinen fall was mit der heligkeit meines levels zu tun

--

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021
24.03.2002, 17:54
Flann



Doch hat es . . . :D
RAD wurde nicht ausgeführt -> keine Lichtberechnung
keine Lichtberechnung -> alles hell

Irgendwie habe ich das Gefühl ich wiederhole mich . . . :D

/edit
Und höre BITTE mit dem ständigen gequote auf - Danke

--


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 17:55 von Flann bearbeitet.
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022
24.03.2002, 18:07
RLS_Sprengmeister



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlcsg.exe c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (22.48 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60.. (0.12 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (25.40 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\worldcraft\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\worldcraft\cs_dust.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.54 mb (of 4.00 mb MAX)
49.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlbsp.exe c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution.prt'
40.27 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlvis.exe c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

373 portalleafs
932 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (9.40 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (60.41 seconds)
average leafs visible: 61
g_visdatasize:12580 compressed from 17531
70.75 seconds elapsed [1m 10s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution"

* Could not execute the command:
"C:\Sierra\Counter-Strike\Worldcraft\hlrad.exe" "c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde erfolgreich beendet."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution.bsp" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_dust-revulution.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\counter-strike\worldcraft\maps\de_dust-revulution.pts" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_dust-revulution.pts"

nagut jetzt habe ich alles korigirt

--

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023
24.03.2002, 18:16
RLS_Sprengmeister



Und es ist immer noch alles gleich hell
problem nicht gelöst

--

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024
24.03.2002, 18:26
RLS_Sprengmeister



OK ich habe keine ahnung warum dies schei... nicht die rad durch führen will

--

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