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Autor Beitrag
000
29.01.2003, 14:59
knusel



also meine Map is soweit fertig, ich möchte jedoch eine einzige neue Textur einfügen! Ich hab gelesen das man mit den ZHLT die Texturen IN DER BSP Datei speichern kann uns somit keine Externe Waddatei mehr braucht! Meine Frage, WIE GEHT DAS?

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001
29.01.2003, 16:17
cyrius



Beim CSG "-nowadtextures" mit angeben.
Aber ich denke der läd dann auch die Half-Life Texturen rein die du in deiner Map benutzt hast (Bin mir aber nicht sicher).

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002
29.01.2003, 16:36
[AR] HL-Mapper



1.) Beispiel
Du möchtest alle verwendete Texturen in die BSP-Datei einbinden, dann verwende -nowadtextures bei QCSG. Nachteil ist, dass die BSP Datei relativ gross werden kann!

2.) Beispiel
Du hast eine Map, in der du neben den Standardtexturen nur vielleicht ein oder zwei Extra WAD-Dateien mit Texturen (oder auch mehr, ist halt nur Schreibkram) einbinden willst, und die anderen (die jeder eh hat) beim laden der Karte wie vorher mitladen, dann verwende -wadinclude xxx/xxx.wad. Für jede Wad benötigst du einen neue Befehl.

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003
29.01.2003, 16:40
cyrius



Jo genau und bei wadinclude nimmt er auch nur die die du benutzt.

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004
29.01.2003, 18:38
MarGon



aber so wie der das beschreibt denkt der das der keine wad brauch um neue texturen hinzu zu fügen -> man muss erst ne wad datei mit den texturen haben bevor man sie includen kann ... wie man die erstellen kann:
such mal bei google.de nach wally ... da kannst du ne neue wad erstellen und die texturen importieren

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005
29.01.2003, 21:55
knusel



Jo danke hat geklappt!
Map is fertig, wer mal gucken möchte....

http://sz-clan.clanintern.de/apdusttown.ace

Is zwar ne CS Funmap aber trotzdem mit vielen Taktischen möglichkeiten!
Also mein Leader hat sie sich zusammen mit mir angesehenm und ihm hat sie gefallen und auf unseren Clanserver übernommen! :)
Jetzt weiß ich auch das meine Map auf jedenfall mal gespielt wird hihi *freu*

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