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Autor Beitrag
000
28.08.2002, 12:24
MIBBooster



Ich bin noch ein neuling in sachen compilen ich raf da auch ehrlich gesagt nich durch und bring einiges dabei durcheinander.Aber ersmal zu meinen problem.Ich habe ZHLT compile Gui V4 installiert oben die ZHLT tools angegeben und unten meine -map die ich compilet haben will, aber da zwischen weiss ich nicht was ich genau ankreuzen soll. bsp is ja klar und csg auch um wadinclude zu machen aber wofür die anderen compiler sind weiss ich nich wenn ich dann die map compile steht am ende immer "Beim Komplimieren ist ein fehler aufgetreten" dann klick ich auf ok dann kommt "unbekannter fehler aufgetreten" wisst ihr was darüber?

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001
28.08.2002, 12:45
CN



o_O csg ist nicht nur zum wadinclude gut
csg macht afaik die leaf berechnung
csg und bsp müssen schonmal laufen
vis und rad sind optional
aber ohne vis keine visuelle berechnung (heisst: r_speeds gehen in die höhe weil zu jedem zeitpunkt alles berechnet wird)
und ohne rad keine lichtberechnung (heisst: überall ist es gleich hell und es gibt keine schatten)

bei vis gibts jetz noch entweder fast oder full
fast ist die schnellere variante die gut zu gebrauchen ist wenn man die map zwischendurch testen will
beim endcompile solltest du full vis nehmen (langsamer aber besser ;))

--

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002
28.08.2002, 13:54
Tubgirl



Campi:

Zitat:
Aus der ZHLT-Readme:
HLCSG: Does constructive solid geometry calculations to the map and makes 4 hull files for HLBSP to use.
:p

Dir, MIBBooster, hätte es auch ganz gut getan das mal zu lesen: Da steht drin was die Compiler machen und welche laufen müssen und welche nicht, etc, etc..

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003
28.08.2002, 14:05
the-middleman



poste mal dein compile-log

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
28.08.2002, 18:07
CN



pepe
ja aber unter andrem auch die leafberechnung
oder ich irre mich und leafthread hat garnix mit leafs zu tun o_O

--

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005
28.08.2002, 18:24
MIBBooster



so siehts bei mir aus wenn ich compile

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\HLCSG.EXE -estimate -high -texdata 1024*8 -wadinclude C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\as_tundra.wad -tiny 0.5 -brushunion 95 -wadautodetect "C:\Eigene Dateien\Wc-maps\de_bunker.map"
Entering C:\Eigene Dateien\Wc-maps\de_bunker.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 95.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\as_tundra.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(1.43 seconds)
SetModelCenters:
(0.05 seconds)
CalculateBrushUnions:
(4.34 seconds)
CSGBrush:
(4.28 seconds)

Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\chateau.wad
- Contains 3 used textures, 15.79 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 1 used texture, 5.26 percent of map (53 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 9 used textures, 47.37 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
- Contains 5 used textures, 26.32 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 5.26 percent of map (123 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.73 mb (of 4.00 mb MAX)
10.43 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\HLBSP.EXE -high -estimate -texdata 1024*8 -subdivide 240 "C:\Eigene Dateien\Wc-maps\de_bunker.map"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-816,-608, 48)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

2.91 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\HLVIS.EXE -high -estimate -full -texdata 4096 -dev 0 "C:\Eigene Dateien\Wc-maps\de_bunker.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Eigene Dateien\Wc-maps\de_bunker.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\HLRAD.EXE -high -estimate -extra -texdata 4096 -dev 0 -bounce 10 -ambient 0.5 0.5 0.5 -smooth 80 "C:\Eigene Dateien\Wc-maps\de_bunker.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Eigene Dateien\Wc-maps\de_bunker.log for the cause.

----- END hlrad -----

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006
28.08.2002, 18:57
Onkel Dittmeyer



LEAK LEAK LEAK

LÖSUNG LÖSUNG LÖSUNG

--

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007
28.08.2002, 19:01
Tubgirl



Zitat:
Campi postete
oder ich irre mich und leafthread hat garnix mit leafs zu tun o_O
Muh? Wenn bei dir csg (denn darum geht es hier ja) einen "Leaf Thread" durchführt, dann weiß ich auch nicht weiter :D

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008
28.08.2002, 19:10
MIBBooster



??? und was soll das jetzt heissen?

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009
28.08.2002, 19:54
Tubgirl



MIBBoosta:

Zitat:
[dP]ThEpOpE postete
LEAK LEAK LEAK

LÖSUNG LÖSUNG LÖSUNG

LESEN!

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 20:35 von Damocles bearbeitet.
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010
28.08.2002, 22:46
CN



ernja sry pepe
ich steh irgendwie neben mir ;)
leafthread is natürlich in vis

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