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000 27.01.2002, 10:35 Snuffi2001 |
Moinsen, Also ich glaube langsam wirklich, dass ZHLT mich nicht mag. Das hier mehrmals: Dashier am Ende: Error: Vismap expansion overflow Die Fehler bringt der mir erst wenn er 25min kompiliert hat *grrr* Wie gesagt dieses Porblem habe ich immer wenn ich ne Map fast fertig habe, zwar nicht immer die gleichen Fehler, aber immer welche! Bitte helft mir Snuffi2001 ----------- Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 10:44 von Snuffi2001 bearbeitet. |
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001 27.01.2002, 10:46 Sir_Pepe_the_rulA |
zhlt hasst dich? Jedem das seine, mir nur das feine |
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002 27.01.2002, 10:48 Snuffi2001 |
Was bedeutet das? Komplizierte Brush-Strukturen, die NICHT als VIS-Blocker benötigt werden Ich weiß nicht was das heißt Cya -- |
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003 27.01.2002, 11:05 Sir_Pepe_the_rulA |
Kompilizerte Brush-Strukturen= In WC ganz normal gemappte aber "überdetaillierte" Objekte. Jedem das seine, mir nur das feine |
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004 27.01.2002, 18:13 BtF-Voodoo |
kommt bei mir eigendlich immer vor juckt aber eigendlich nicht so sehr. ich bekomme die map trozdem kompiliert ---=[BtF]Voodoo]=- Ein QUAKE Board wäre fein. NEIN ich willlllll es haben. |
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005 30.01.2002, 15:49 LePrau |
Einen Tip für einen Versuch: An Stellen, wo komplexe Brushes die Leaf-Aufteilung bestimmen kann es u.U. zu Leafes kommen, die keine Flächen parallel zu einer der 3 Grundebenen haben. Das allerdings führt schnell zu Problemen... z.B. zum "Swaptransfers"-Fehler oder auch zum "Leaf saw into Leaf". Versuche solche komplexen Formen einfach mal mit einem Brush einzufassen, der zumindest an einer zu den Grund-Ebenen parallelen Flächen die "hint"-Textur hat. (die anderen Seiten enweder auch hint oder skip). PS: Ich schreibe gerade ein ziemlich ausführliches Hint-Brush-Tutorial, weil die Viecher einfach zu genial sind >:D -- |
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006 30.01.2002, 16:41 Deathstar |
compile auf "-full" vis, dann gehts weg! -- |
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