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Autor Beitrag
000
27.01.2002, 10:35
Snuffi2001



Moinsen,

Also ich glaube langsam wirklich, dass ZHLT mich nicht mag.
Immer wenn ich eine Map fertig oder fast fertig habe, kann ich nichtmehr kompilieren.
z.B. baue ich gerade einen Militärstützpunkt (de_stuetzpunkt) für Counter-Strike.
Jetzt, wo die Map fast fertig ist, funzt da compilen nicht mehr.
folgende Fehler:

Das hier mehrmals:
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 2184 and 2186:
(290.000 407.000 -232.000)
(290.000 399.800 -234.400)
(226.000 407.000 -220.000)
(226.000 407.000 -220.000)

Dashier am Ende:

Error: Vismap expansion overflow

Die Fehler bringt der mir erst wenn er 25min kompiliert hat *grrr*
Außerdem hat der die Fehler beim letzten compilen noch nicht gemacht, und ich habe nicht viel verändert! Nur den Lip bei einigen Türen und ich habe ein paar Lichter mehr eingebaut!
Ich finde auch, dass das compilen ziemlich lange dauert (Athlon TB 1Ghz, 512MB Ram).

Wie gesagt dieses Porblem habe ich immer wenn ich ne Map fast fertig habe, zwar nicht immer die gleichen Fehler, aber immer welche!

Bitte helft mir

Snuffi2001

-----------
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten

--


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 10:44 von Snuffi2001 bearbeitet.
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001
27.01.2002, 10:46
Sir_Pepe_the_rulA



zhlt hasst dich?
Das bessert sich wenn du in den Kompilier-Fehler-Arktikel 'reinschaust

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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002
27.01.2002, 10:48
Snuffi2001



Was bedeutet das?

Komplizierte Brush-Strukturen, die NICHT als VIS-Blocker benötigt werden

Ich weiß nicht was das heißt

Cya

--

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003
27.01.2002, 11:05
Sir_Pepe_the_rulA



Kompilizerte Brush-Strukturen= In WC ganz normal gemappte aber "überdetaillierte" Objekte.
Über Vis Blocker steht glaub' ich was in den r_speeds artikeln

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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004
27.01.2002, 18:13
BtF-Voodoo



kommt bei mir eigendlich immer vor juckt aber eigendlich nicht so sehr.

ich bekomme die map trozdem kompiliert

--

-=[BtF]Voodoo]=-
"BorntoFrag"
VISIT:www.btf.clanpage.de

Ein QUAKE Board wäre fein. NEIN ich willlllll es haben.

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005
30.01.2002, 15:49
LePrau



Einen Tip für einen Versuch: An Stellen, wo komplexe Brushes die Leaf-Aufteilung bestimmen kann es u.U. zu Leafes kommen, die keine Flächen parallel zu einer der 3 Grundebenen haben. Das allerdings führt schnell zu Problemen... z.B. zum "Swaptransfers"-Fehler oder auch zum "Leaf saw into Leaf".

Versuche solche komplexen Formen einfach mal mit einem Brush einzufassen, der zumindest an einer zu den Grund-Ebenen parallelen Flächen die "hint"-Textur hat. (die anderen Seiten enweder auch hint oder skip).
Das führt dazu, dass an der entsprechenden Stelle ein Leaf-Portal entsteht. So könnte (!) es sein, das du wieder compilen kannst. Evt. erhöhen sich (bei ungeschickter Platzierung dieses Hint-Brushes) die r_speeds leicht.

PS: Ich schreibe gerade ein ziemlich ausführliches Hint-Brush-Tutorial, weil die Viecher einfach zu genial sind >:D

--

voice - Ruhe in Frieden

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006
30.01.2002, 16:41
Deathstar



compile auf "-full" vis, dann gehts weg!

--

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