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Autor Beitrag
000
08.01.2002, 15:06
EqUiLiZeR



Ich habe ein Problem mit ZHLT, wenn ich mit WC compeliere geht alles wunderbar aber sobald ich ZHLT benutze, beschwerd er sich das er die WAD Datein nicht findet obwohl ich sie so wie es sein soll in WC eingebunden habe! :) Woran kann das Liegen???

Hier die Logfile:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: e:\Half-Life\ZHLT\HLCSG.EXE -high -nowadtextures -texdata 4096 e:\Half-Life\cstrike\maps\de_hightower.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering e:\Half-Life\cstrike\maps\de_hightower.map
CreateBrush:
(19.40 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(6.51 seconds)
Error: Could not open wad file \half-life\cstrike\maxpayne.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \half-life\valve\halflife.wad
Error: Could not open wad file \half-life\valve\decals.wad
Error: Could not open wad file \half-life\valve\liquids.wad

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: e:\Half-Life\ZHLT\HLBSP.EXE -high -texdata 4096 e:\Half-Life\cstrike\maps\de_hightower.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\Half-Life\cstrike\maps\de_hightower.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: e:\Half-Life\ZHLT\HLVIS.EXE -high -full -texdata 4096 e:\Half-Life\cstrike\maps\de_hightower.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\Half-Life\cstrike\maps\de_hightower.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: e:\Half-Life\ZHLT\HLRAD.EXE -high -extra -texdata 4096 -bounce 10 -smooth 80 e:\Half-Life\cstrike\maps\de_hightower.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\Half-Life\cstrike\maps\de_hightower.log for the cause.

----- END hlrad -----

Zu VIS:
Meine Frage ist ganz einffach wofür ist VIS da??
Meine Map sieht immer gleich aus, ob ich nun mit oder ohne VIS compeliere?

MFG EqUiLiZeR

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 15:10 von EqUiLiZeR bearbeitet.
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001
08.01.2002, 15:36
KhanRKerensky



Vis ist für die Sichtbarkeitsberechnung da. Dabei wird gecheckt, von welcher Position aus ein anderer Bereich (Leaf) gesehen werden kann oder nicht. Diese Infos werden in der .bsp abgelegt und beim Spielen abgefragt, so das das vising nicht im Spiel den Rechner belastet.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
08.01.2002, 16:04
EqUiLiZeR



thx! Haste vielleicht auch noch ne Lösung fürmein ZHLT Problem??? :)

--

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003
08.01.2002, 16:27
KhanRKerensky



Schau mal nach ob in der .map die Texuren die richtigen Pfadangaben haben

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
08.01.2002, 16:48
EqUiLiZeR



Jo alle korrekt! :)

--

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005
08.01.2002, 22:06
KhanRKerensky



Anscheint nich ;)

--

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006
09.01.2002, 17:19
Deathstar



wenn die wads an der stelle gäbe und in der *.map datei die angaBEN auch, dann muss es gehen!

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