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Autor Beitrag
000
16.11.2000, 15:26
DukeJ



Hallo,

ich hatte mehrere Fälle von maps, die sich mit ZHLT V.2.3.1 problemlos kompilieren lassen - spielbar. Wenn ich die selben (!) maps mit ZHLT V.2.4. oder 2.4.1 kompiliert habe bekam ich immer den Error: "Texture alignment unusable - Check for Problems in WC to fix " - nicht wörtlich, aber sinngemäß soetwas. WC findet bei diesen maps keine Errors, die zu fixen wären.

Also muß der Fehler bei den neuen Tools liegen, oder???
Sie sind zwar zugegeben ein ganzes Stück schneller, aber was nützt mir das, wenn meine map beim kompilieren abbricht?

bye
Duke

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001
16.11.2000, 16:11
dp
Administrator


also ich vermute da einen bug, die vergangenheit hat ja gezeigt das so jede 2. zhlt version schnell wieder gepatcht wird aufgrund von bugs die das update mit sich gebraucht hatte.

solange würde ich einfach auf eine stabile, ältere version zurückgreifen..

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002
16.11.2000, 18:43
AgentJ



Es gibt mittlerweile sogar schon 2.4.2 von den Tools, nur so zur Info

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Besucht mich

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003
17.11.2000, 17:11
DukeJ



ich habe es dann auch sofort mit 2.4.2 probiert, als die raus war. Aber damit war es das selbe.

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004
17.11.2000, 22:47
TheVoice



Kontaktier Zoner... damit tust du uns allen einen Gefallen, da Zoner dann solche Bugs beheben kann! Danke!

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Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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005
18.11.2000, 10:10
Stingray



ich habe auch probleme mit zhlt242. die texturen liegen in der kompilierten map total anders als im Editor.

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