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Autor Beitrag
000
02.02.2009, 20:36
Xerox



Hallo,
Ich habe meinen kompletten compile log durch den log analyser laufen lassen und der hat nix gefunden, jedoch zeigt mir der compile log: "***ERROR***".

7399 faces
110877 square feet [15966379.00 square inches]
48072 patches after subdivision
139 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (83)
visibility matrix: 137.8 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (740)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
transfer < 0

Weis jmd. was das ist und wie man das beheben kann?

MfG

Xerox

--

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001
02.02.2009, 20:42
Krifitze



Das ist ja wohl nicht alles

--

Website

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002
02.02.2009, 21:19
Xerox



nein, aber ich will doch nur wissen was

************ ERROR ************
transfer < 0

heist.

Hier der Ganze, ich weis leaf portal saw into leaf.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\fy_dust_cz.map" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\fy_dust_cz.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\fy_dust_cz"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\fy_dust_cz.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\haustein\desktop\wads\czcs_militia.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\haustein\desktop\wads\czde_airstrip.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\haustein\desktop\wads\czde_aztec.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\haustein\desktop\wads\czde_dust.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\haustein\desktop\wads\czde_inferno.wad
Using WAD File: \programme\valve\valve\halflife.wad
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\fy_dust_cz"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Valve\cstrike\maps\fy_dust_cz.prt
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\fy_dust_cz"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
873 portalleafs
3069 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
WARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 638
visdatasize:91303 compressed from 96030
3.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\fy_dust_cz"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
ignoring bad texlight '//lights.rad
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Add any custom "Texture light" Values into the end of this file
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Example -
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//This would make the texture "mycustomcomputerscreen" have a yellow light, and emit 1000 brightness
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Texture light bright values also tend to be less powerful then there point light sisters, so keep this in mind
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//when you are complieing your map
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad[60 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

7399 faces
110877 square feet [15966379.00 square inches]
48072 patches after subdivision
139 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (83)
visibility matrix: 137.8 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (740)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
transfer < 0

--

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003
02.02.2009, 21:29
Krifitze



Warum steht im Titel ’was von ZHLT und du verwendest die q-Compiler?

--

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004
03.02.2009, 00:09
Xerox



ich hab mir mal zhlt runtergeladen, aber iwie hab ich die pfade nicht geändert (Ich dachte ich hätte das gemacht xD)

Krifitze es wäre nett wenn du mir auch noch die lösung sagen könntest^^

--

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005
03.02.2009, 10:35
Bluthund



transfer < 0 ensteht meist durch Fehler im VISing (weist auf einen Versuch von Division durch Null hin). Map wird wenn du ZHLT verwendest (was du wie schon festgestell nicht tust) trotzdem zu Ende kompiliert. Es treten dann allerdings Lighting-Artefakte auf.
Und vis schreit bei dir:

Zitat:
WARNING: Leaf portals saw into leaf

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 10:42 von Bluthund bearbeitet.
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006
03.02.2009, 10:45
Xerox



Was sind Lighting-Artefakte?
Leaf portal saw into leaf ist doch kein so fataler fehler, oder?

--

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007
03.02.2009, 10:58
Bluthund



Artefakte im Lighting der Map

Zitat:
Leaf portal saw into leaf ist doch kein so fataler fehler, oder?
Fatal oder nicht, es ist der Fehler, der mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit zu "transfer < 0" führt.

edit:
Dann nutze er ein Wörterbuch oder Google/Wikipedia...
Und wenn du nicht weißt was das "Lighting der Map" ist, würde ich mir Gedanken machen ob du nicht erstmal die Grundlagen-Tutorials lesen willst.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 11:23 von Bluthund bearbeitet.
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008
03.02.2009, 11:10
Xerox



Es tut mir leid, aber mit dem "Artefakte im Lighting der map" kann ich genauso viel anfangen wie mit "Lighting-Artefakte".

€: Sehen Lighting-Artefakte sehr schlimm aus in einer map?
€€: Ich weis was das Lighting is, jedoch konnte ich mit dem Begriff Artefakte nichts anfangen (Weis es jetzt)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 11:59 von Xerox bearbeitet.
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