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Autor Beitrag
000
03.12.2003, 11:45
Ray_J.sus



Mmmhhhhh....
Hab mir die oben genannten compiler geholt, weil ich die subdivide 256 funktion mal ausprobieren wollte...
Ich benutze zum compilen normaler Weise HLCC, Nun hab ich aber das prob das ich net weis wie ich die fix_map.exe starte.

In der Readme steht folgendes :

usage:

fixmap mapname

-(only 8.3 Chraracter Format)
-mapname without .map ( fixmap yourmap.map wont work only fixmap yourmap)

Ist vielleicht einfacher als ich denke,
Kann mir wer helfen ?

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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001
03.12.2003, 12:04
Rapsyx



du kompilierst die map erst ganz normal mit den neuen zhlt.
Danach packst du am einfachsten die fertige bsp ins selbe dir wie die fix_map.exe.
Anschließend gehst du in die eingabeaufforderung, gehst ins dir wo die beiden dateien liegen und gibst:

fixmap mapname (ohne .bsp) ein.

Fertig

--

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002
03.12.2003, 14:45
Kriz



Fast richtig o_O

Angenommen, deine Map heißt TESTMAP.MAP, dann erfolgt der Aufruf so:

fixmap testmap

Angenommen, sie heißt MY_VERY_FUCKING_OWNING_MAP.MAP, dann erfolgt der Aufruf so:

fixmap my_ver~1

Da der Mapname länger ist als das 8.3 Format (8 Zeichen vor dem Punkt und 3 danach -> DOS-Dateinamenformat), muß man den Mapnamen bis zum 6. Zeichen hinschreiben, als 7. Zeichen die Tilde ~ und als 8. Zeichen den numerischen Markierer nehmen. Der Markierer funzt so:

MY_VERY_COOL_MAP.MAP --> my_ver~1.map
MY_VERY_FUCKING_MAP.MAP --> my_ver~2.map
usw.

Wie Windows die Markierer verteilt hat, muß man sich vorher per DIR Kommando ansehen. Dort werden 8.3 und das Long-Format angezeigt.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2003 um 14:47 von Kriz bearbeitet.
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003
03.12.2003, 15:41
Rapsyx



klugscheißer :P

--

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004
03.12.2003, 15:48
WareWolf



was macht die fixmap.exe eigentlich?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
03.12.2003, 16:18
Tubgirl



Rundungsfehler ausbügeln, die bei subdivide 256 sonst zu Bad Surface Extends führen. Jedenfalls ist das die Theorie.

--

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006
04.12.2003, 12:18
Ray_J.sus



thx werds gleich mal ausprobieren

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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007
04.12.2003, 16:05
WareWolf



und was ist subdivide 256? ist das WC_spezifisch, sagt mir als Quarker jedenfalls gar nichts

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
04.12.2003, 16:22
ScyTheMan
Moderator


das ist ein compile-Parameter

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
04.12.2003, 16:34
[RMen]OneStone



Subdivide 256 - es kann keine Faces größer als 256 * 256 Units geben, daher unterteilt der Compiler die automatisch. (AFAIK)

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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010
04.12.2003, 17:19
Smeagol



normalerweise wird eine 1*1 fach gescalete fläche alle 224 units unterteilt, und zwar in quadrate (ausser am rand, wo dann kein ganzes quadrat mehr hinpasst)
diese allgemein gesagt 4ecke bilden dann die grundlage für die r_speeds berechnung (pro solches quadrat 2 polygone)
und mit subdivide 256 wird nicht alle 224 sondern 256 einheiten unterteilt.
das ganze wird übrigens mitgescaled(mit der textur)
einefläche mit einer textur die auf das 2fache (sowohl horizontal als auch vertikal) gescaled wurde, wird also erst alle 448 einheiten unterteilt (-> weniger r_speeds ... klar oder?)

--

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