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000 03.12.2003, 11:45 Ray_J.sus |
Mmmhhhhh.... In der Readme steht folgendes : usage: fixmap mapname -(only 8.3 Chraracter Format) Ist vielleicht einfacher als ich denke, fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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001 03.12.2003, 12:04 Rapsyx |
du kompilierst die map erst ganz normal mit den neuen zhlt. fixmap mapname (ohne .bsp) ein. Fertig -- |
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002 03.12.2003, 14:45 Kriz |
Fast richtig o_O Angenommen, deine Map heißt TESTMAP.MAP, dann erfolgt der Aufruf so: fixmap testmap Angenommen, sie heißt MY_VERY_FUCKING_OWNING_MAP.MAP, dann erfolgt der Aufruf so: fixmap my_ver~1 Da der Mapname länger ist als das 8.3 Format (8 Zeichen vor dem Punkt und 3 danach -> DOS-Dateinamenformat), muß man den Mapnamen bis zum 6. Zeichen hinschreiben, als 7. Zeichen die Tilde ~ und als 8. Zeichen den numerischen Markierer nehmen. Der Markierer funzt so: MY_VERY_COOL_MAP.MAP --> my_ver~1.map Wie Windows die Markierer verteilt hat, muß man sich vorher per DIR Kommando ansehen. Dort werden 8.3 und das Long-Format angezeigt. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 03.12.2003 um 14:47 von Kriz bearbeitet. |
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003 03.12.2003, 15:41 Rapsyx |
klugscheißer :P -- |
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004 03.12.2003, 15:48 WareWolf |
was macht die fixmap.exe eigentlich? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 03.12.2003, 16:18 Tubgirl |
Rundungsfehler ausbügeln, die bei subdivide 256 sonst zu Bad Surface Extends führen. Jedenfalls ist das die Theorie. -- |
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006 04.12.2003, 12:18 Ray_J.sus |
thx werds gleich mal ausprobieren --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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007 04.12.2003, 16:05 WareWolf |
und was ist subdivide 256? ist das WC_spezifisch, sagt mir als Quarker jedenfalls gar nichts --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 04.12.2003, 16:22 ScyTheMan Moderator |
das ist ein compile-Parameter --http://choerbaert.org
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009 04.12.2003, 16:34 [RMen]OneStone |
Subdivide 256 - es kann keine Faces größer als 256 * 256 Units geben, daher unterteilt der Compiler die automatisch. (AFAIK) --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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010 04.12.2003, 17:19 Smeagol |
normalerweise wird eine 1*1 fach gescalete fläche alle 224 units unterteilt, und zwar in quadrate (ausser am rand, wo dann kein ganzes quadrat mehr hinpasst) |
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