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Autor Beitrag
000
14.03.2003, 13:23
Nathan Drake



gunnabend

ich hab mal ein zwei fragen, wie sie nur ein absoluter noob stellen kann ;)
also bitte wenn möglich so erklären, dass es auch ein normalsterblicher versteht.

1. Wie mach ich ne Fensterscheibe deren Textur auf der einen Seite transparent ist und auf der anderen Seite nicht? (so wie im Büro auf de_vegas)

2. Wie kann ich eine/mehrere Wand/Wände und/oder andere Objekte durch die Betätigung EINES Schalters verschieben?

3. Ist es möglich, dass eine dünne Wand keine Kugeln durchlässt(cstrike)? Wenn ja, kann man die dann immernoch durch nen Schalter verschieben lassen???

4. Wenn ich in meiner map ein light_environment platziere, werden dann auch abgeschlossene Räume ausgeleuchtet?

ok das wars mal fürs erste ;)

danke im voraus
mfg
Drake

--

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001
14.03.2003, 13:39
r3b0rN



1.gibts nen tut
2.gibts nen tut
3. versteh ich ned
4. nein

:) kurz und knapp

--

every solution breeds new problems

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002
14.03.2003, 14:02
ScyTheMan
Moderator


1. ja, dafür gibt es ein tut
2. triggere die wänden einfach per multimanager
3. nein, sowas ist afaik unmöglich
3. es werden nur die teile ausgeleuchtet über denen sky ist

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
14.03.2003, 23:17
Q_1



Funtioniert nicht. Bei meiner Karte ist unglaublich viel Sky, und
ich habe ein light_enviroment und die spärlichen Optionen eingestellt (Farbe) und dann compiled, aber es geht nichts. HL behandelt des light_enviroment wie ein normales func_light.

Naja, die Tuts hab ich schon beide durchgelesen, aber es hat net was gebracht, denn ich habe alles haarfein genauso gemacht. Auch "is sky".

Danke für Antworten...

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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