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000 29.04.2005, 15:22 G.I.Joe |
aaaaaaaaalso jetz die frage: http://de.geocities.com/gijoe_mapperbysgr/0020020.jpg thx EDIT: siehe world textures --
Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 15:24 von G.I.Joe bearbeitet. |
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001 29.04.2005, 15:26 C-Striker |
hmm erstmal sollte das konzept der map richtig gewählt sein (ne skybox geholowed und alles reingesetzt wäre schonmal sehr schlecht). dann solltest du ne ordentliche leafeinteilung haben (mit hints zu erreichen), areaportals(_windows) setzen und occluder einsetzten. wie du das ganze machst kannst du hier in den hl1/hl2 tuts und berichten durchlesen bzw mal im mapping-tutorials.de forum gucken. da gibts im source community tuts forum einige optimierungsthreats zu dem thema. //edit: ich hab mir die bilder mal angesehn und muss sagen: die map sieht zwar schick aus aber ist wie es auf den ersten blick ausschaut sehr schlecht gemappt. ich schätze mal du hast nen block gebaut gehollowed und die skytext draufgelegt und zum schluss alles reingebaut. sehr schlechte methode. les dir am besten mal die fortgeschrittenen tutorials durch (mapoptimierung, was man machen sollte, was nicht und so weiter). --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 15:30 von C-Striker bearbeitet. |
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002 29.04.2005, 15:45 Primzahl |
mit Leafs. #Edit: :P --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 15:46 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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003 29.04.2005, 17:27 G.I.Joe |
k
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004 30.04.2005, 11:47 C-Striker |
in der source engine? am besten gar nicht die ist einfach nicht wirklich dafür gedacht. klar man kann das bewerkstelligen aber da muss man viel acht geben das man zb nicht von einem punkt aus alles vom restlichen level sieht und auf jeden fall darf man keine skybox bauen und dann alles reinsetzen wie das zb bei battlefield der fall ist. du musst alles so gut wie möglich anpassen und das layout an sich muss stimmen. ist halt im grunde ne heiden arbeit ich würds eher bei innenlevels mit kleinen außenbereichanbindungen belassen. --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 11:48 von C-Striker bearbeitet. |
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005 30.04.2005, 12:44 G.I.Joe |
na toll...
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006 30.04.2005, 13:51 C-Striker |
also es soll nicht heißen dass es nicht möglich wäre nur halt nicht so groß. du kannst das gerne versuchen und mich eines anderen belehren ;) ala nichts ist unmöglich besonders nicht beim mappen. --"Gott ist im Regen!" |
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007 30.04.2005, 14:03 G.I.Joe |
unmöglich nicht, aber ruckelig... --
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008 30.04.2005, 14:06 C-Striker |
hmm ja so in etwa mappen ist halt ne kunst für sich. --"Gott ist im Regen!" |
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009 30.04.2005, 18:01 Sir_Killalot |
also outdoor sachen zu bauen ist KEIN problem. (siehe HL2 buggy level) Nur man sollte die vorhandenen möglichkeiten gebiete einzuschränken auch benutzen. z.b. kannst du models ab einer bestimmten reichweite ausblenden und es mit nebel verdecken (also das man nicht sieht, das da nur boden ist) und noch was zum sky: ich bau erst nen paar blöcke, dann mach ich ne größe skybox drum (damit ich evtl dunkel texturen besser seh), dann wird die skybox wieder gelöscht und es kommen überall sky "fetzen" hin wo sky sein soll. spart compile zeit und gibt mehr performance -- |
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010 02.05.2005, 18:21 G.I.Joe |
leider kann ich bei mir keine hints oder areaportals setzen (zumindest wär es ziemlich schwer) ich probier das mit dem fog
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