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Autor Beitrag
000
29.04.2005, 15:22
G.I.Joe



aaaaaaaaalso
ich hab ne map. das is ein see im venedig-style (siehe bilder)
hab da einige große häuser und ne menge modelswas wohl dazu führt, das die map wie sau ruckelt

jetz die frage:
wie macht man, das sachen (brushes, models, ...) nicht mehr sieht, nicht geladen/gedrawed/ wasauchimmer werden?

http://de.geocities.com/gijoe_mapperbysgr/0020020.jpg
http://de.geocities.com/gijoe_mapperbysgr/0020021.jpg

thx

EDIT: siehe world textures

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 15:24 von G.I.Joe bearbeitet.
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001
29.04.2005, 15:26
C-Striker



hmm erstmal sollte das konzept der map richtig gewählt sein (ne skybox geholowed und alles reingesetzt wäre schonmal sehr schlecht). dann solltest du ne ordentliche leafeinteilung haben (mit hints zu erreichen), areaportals(_windows) setzen und occluder einsetzten. wie du das ganze machst kannst du hier in den hl1/hl2 tuts und berichten durchlesen bzw mal im mapping-tutorials.de forum gucken. da gibts im source community tuts forum einige optimierungsthreats zu dem thema.

//edit: ich hab mir die bilder mal angesehn und muss sagen: die map sieht zwar schick aus aber ist wie es auf den ersten blick ausschaut sehr schlecht gemappt. ich schätze mal du hast nen block gebaut gehollowed und die skytext draufgelegt und zum schluss alles reingebaut. sehr schlechte methode. les dir am besten mal die fortgeschrittenen tutorials durch (mapoptimierung, was man machen sollte, was nicht und so weiter).

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 15:30 von C-Striker bearbeitet.
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002
29.04.2005, 15:45
Primzahl



Zitat:
wie macht man, das sachen (brushes, models, ...) nicht mehr sieht, nicht geladen/gedrawed/ wasauchimmer werden?
mit Leafs.

#Edit: :P

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 15:46 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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003
29.04.2005, 17:27
G.I.Joe



k
@C-Striker:
wie soll man den sonst ne outdoormap machen?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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004
30.04.2005, 11:47
C-Striker



in der source engine? am besten gar nicht die ist einfach nicht wirklich dafür gedacht. klar man kann das bewerkstelligen aber da muss man viel acht geben das man zb nicht von einem punkt aus alles vom restlichen level sieht und auf jeden fall darf man keine skybox bauen und dann alles reinsetzen wie das zb bei battlefield der fall ist. du musst alles so gut wie möglich anpassen und das layout an sich muss stimmen. ist halt im grunde ne heiden arbeit ich würds eher bei innenlevels mit kleinen außenbereichanbindungen belassen.

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 11:48 von C-Striker bearbeitet.
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005
30.04.2005, 12:44
G.I.Joe



na toll...
trotzdem danke

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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006
30.04.2005, 13:51
C-Striker



also es soll nicht heißen dass es nicht möglich wäre nur halt nicht so groß. du kannst das gerne versuchen und mich eines anderen belehren ;) ala nichts ist unmöglich besonders nicht beim mappen.

--

"Gott ist im Regen!"

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007
30.04.2005, 14:03
G.I.Joe



unmöglich nicht, aber ruckelig...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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008
30.04.2005, 14:06
C-Striker



hmm ja so in etwa mappen ist halt ne kunst für sich.

--

"Gott ist im Regen!"

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009
30.04.2005, 18:01
Sir_Killalot



also outdoor sachen zu bauen ist KEIN problem. (siehe HL2 buggy level) Nur man sollte die vorhandenen möglichkeiten gebiete einzuschränken auch benutzen. z.b. kannst du models ab einer bestimmten reichweite ausblenden und es mit nebel verdecken (also das man nicht sieht, das da nur boden ist)
und wie oben geschrieben: areaportals etc setzen.

und noch was zum sky: ich bau erst nen paar blöcke, dann mach ich ne größe skybox drum (damit ich evtl dunkel texturen besser seh), dann wird die skybox wieder gelöscht und es kommen überall sky "fetzen" hin wo sky sein soll. spart compile zeit und gibt mehr performance

--

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010
02.05.2005, 18:21
G.I.Joe



leider kann ich bei mir keine hints oder areaportals setzen (zumindest wär es ziemlich schwer)

ich probier das mit dem fog
dürfte dann aber etwas dämlich aussehen

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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