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000 12.05.2009, 22:15 Kloetengott |
Ich versuche im moment ein zerstörbares Modell zu erstellen das ingame prop_dynamic sein muss. $modelname "Kloetengott/Ente.mdl" Das problem an der qc ist, sobald ich prop_data definiere, kann ich das modell ingame nur noch als physic und nicht als dynamic verwenden. Kann mir hier jemand aushelfen? --"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" Dieser Beitrag wurde am 12.05.2009 um 22:16 von Kloetengott bearbeitet. |
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001 13.05.2009, 11:29 PotKinRot |
prop_dynamic_override benutzen? (Ich hätte da zwar Bedenken, ob dann die Custom Gibs noch funktionieren, aber probieren > studieren. --Dieser Beitrag wurde am 13.05.2009 um 11:30 von PotKinRot bearbeitet. |
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002 13.05.2009, 11:45 Kloetengott |
Schon versucht. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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003 13.05.2009, 12:14 Adrian_Broher Admin |
Laut wiki kann ein prop_phys doch ein parent haben. Ansonsten sollte doch ein phys_* Entity helfen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 13.05.2009, 12:35 Kloetengott |
Nein, prop_physics können leider kein parent haben. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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005 13.05.2009, 12:41 Adrian_Broher Admin |
Also ist dieser Artikel nicht mehr korrekt? func_tracktrain <-> phys_constraint <-> prop_physic -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 13.05.2009 um 12:41 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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006 13.05.2009, 13:07 Kloetengott |
Der Artikel war noch nie korrekt. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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007 14.05.2009, 00:14 Kloetengott |
Nur das sich keiner mehr nen Kopf drum macht, ich habs jetzt gelöst. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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