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Autor Beitrag
000
12.05.2009, 22:15
Kloetengott



Ich versuche im moment ein zerstörbares Modell zu erstellen das ingame prop_dynamic sein muss.
Der Grund dafür ist simpel: das Modell muss parentbar sein, weils einen Pfad abgehen soll. Und bei beschuss soll es zerstörbar sein.
meine qc sieht folgendermaßen aus:

$modelname "Kloetengott/Ente.mdl"
$cdmaterials "Kloetengott"
$staticprop
$scale 2
$body studio "Ente.smd"
$sequence idle "Ente.smd" loop fps 15
$collisionmodel "Ente_phys.smd"
{
$Mass 1.0
}

Das problem an der qc ist, sobald ich prop_data definiere, kann ich das modell ingame nur noch als physic und nicht als dynamic verwenden.

Kann mir hier jemand aushelfen?

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2009 um 22:16 von Kloetengott bearbeitet.
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001
13.05.2009, 11:29
PotKinRot



prop_dynamic_override benutzen? (Ich hätte da zwar Bedenken, ob dann die Custom Gibs noch funktionieren, aber probieren > studieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2009 um 11:30 von PotKinRot bearbeitet.
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002
13.05.2009, 11:45
Kloetengott



Schon versucht.
Gibt nen Absturz von HL2 sobald ich dann draufschiesse.
Also die Valve Warnung das nur im Notfall zu benutzen ist berechtigt :-)

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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003
13.05.2009, 12:14
Adrian_Broher
Admin


Laut wiki kann ein prop_phys doch ein parent haben. Ansonsten sollte doch ein phys_* Entity helfen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
13.05.2009, 12:35
Kloetengott



Nein, prop_physics können leider kein parent haben.
Inwiefern können mit die Phys-entitys helfen mein dynamisches Modell zum explodieren zu bewegen?

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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005
13.05.2009, 12:41
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Kloetengott postete
Nein, prop_physics können leider kein parent haben.
Also ist dieser Artikel nicht mehr korrekt?

Zitat:
Kloetengott postete
Inwiefern können mit die Phys-entitys helfen mein dynamisches Modell zum explodieren zu bewegen?
func_tracktrain <-> phys_constraint <-> prop_physic

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2009 um 12:41 von Adrian_Broher bearbeitet.
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006
13.05.2009, 13:07
Kloetengott



Der Artikel war noch nie korrekt.
Prop_Physics haben keine Parent-option.
Das zweite werd ich mal versuchen, wenn das so umsetzbar ist, könnts klappen :-)

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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007
14.05.2009, 00:14
Kloetengott



Nur das sich keiner mehr nen Kopf drum macht, ich habs jetzt gelöst.
Ich bin den "manuellen" Weg gegangen. Laut Valve Wiki soll ein dynamic zwar explodieren können, aber ich hab keine Ahnung wie.
Ich hab ne unsichtbare func_breakable um das model herum gebaut, das bei zerstörung zwei outputs feuert. Zum einen ein zerstören des Models selbst, zum anderen eine entity-Explosion.
Falls jemand wissen will was bei zerstörung explodiert:
http://www.gaming-models.de/?p=model_show&id=109

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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