Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.07.2005, 00:46
thrown-out



moin.

komme bei folgendem problem nicht weiter:

- lampe mit target on brake --> licht
- schalter mit target --> licht

soweit alles gut...
kann mit dem schalter die lampe an+aus machen.
wenn ich die lampe zerschieße geht se auch aus.

aber: mit dem schalter kann ich die zerstörte lampe wieder einschalten.

ist natürlich nicht sehr realistisch ;)

hab schon bischen rumprobiert mit multisource usw, hab aber nix verwertbares zustande bekommen :(

jetz hoffe ich, dass mir jemand von euch weiterhelfen kann ;)

MfG

Simon

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2005 um 00:47 von thrown-out bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.07.2005, 02:38
BerlinerPaul



Vielleicht hilft dir das hier weiter:

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:trigger_once

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.07.2005, 08:17
Richman
Moderator


Also wie du da einen trigger_once wertvoll einsetzen willst, musst du mir erst mal erklären, BerlinerPaul!

@thrown-out
Triggere, wenn das Licht zerstört wird, einfach ein trigger_changetarget, der als Ziel den Button hat, und als newtarget den eintrag "notarget" (oder was auch immer, sollte einfach kein Namen sein, der in deiner Map irgendwo sonst verwendet wird).
Dadurch triggert der Button einfach ins "leere" wenn die Lampe zerstört wird.

btw. Was passiert wenn du die Lampe zerstörst, wenn sie bereits ausgeschaltet ist?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.07.2005, 14:54
thrown-out



hmm, also was ich da mit nem trigger_once soll weiß ich auch net ;)

das mit trigger_changetarget ist ne gute idee, werde ich wohl so machen.

>>btw. Was passiert wenn du die Lampe zerstörst, wenn sie bereits ausgeschaltet ist?

mist, stimmt ja... dann geht die ja an^^
müsste sich aber mit trigger_changetarget auch machen lassen.

dann bedanke ich mich erstmal für die hilfe.

mfg

simon

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.07.2005, 15:03
Richman
Moderator


Du kannst aber natürlich besser einfach mit der Lampe ein trigger_relay triggern, dessen "Trigger state" du auf "Off" stellst, so schaltet dieses trigger_relay einfach alles aus, dass es triggert, auch das licht.
Somit wird es in jedem Fall ausgeschaltet, ob es nun an ist oder nicht. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
07.07.2005, 23:20
KillerKuh



kannst doch das light einfach killen... machst bei dem "glass" ne target zum killer, der dann das light entity entfernt, thats it

edit: kann sein das ein breakable net killen kann, dann muss das breakable nämlich da sbereitsangesprochene trigger once anspielen, und das killt's dann :)

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2005 um 23:22 von KillerKuh bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
08.07.2005, 12:33
thrown-out



lol, stimmt auch wieder...
aber wieso einfach wenns auch umständlich geht ;)

mfg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche