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Autor Beitrag
000
15.02.2002, 22:28
RLS_Sprengmeister



Ich habe im cs training func_tanks gesehen die man ausschiessen kann.
Wie baut man die?
Etwa mit einem func_wall_toggle dafor?

Rechtschreibfehler bitte nicht beachten!

[4=RLS=4]Sprengmeister
_________
RLS 4ever!

--

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001
15.02.2002, 22:36
RLS_Sprengmeister



Hat denn keiner ne Ahnung???

--

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002
15.02.2002, 22:50
RLS_Sprengmeister



ES muss doch irgendjemand wissen, oder?

--

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003
16.02.2002, 00:11
[HUI]-Tiger-



um ehrlich zu sein, ich habe mich das auch gefragt und bin auf keine lösung gekommn....ich würd mal versuchen die map dezucompilen ! Dann kannsde sehn wie des funzt...

--

.-.-.-.
cya Tiger

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004
16.02.2002, 00:19
Exec



also, wenn du hier nach 8minuten noch keine antwort hast, dann brauchste nich wie bei mammi zu betteln! ausserdem gibts ne edit-funktion!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
16.02.2002, 00:24
RLS_Sprengmeister



Ja schon, ich habs mir auch schon angeguckt und nachgebaut das hat dann aber nich so richtig gefunzt wie ich mir das vostelle.

--

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006
16.02.2002, 11:57
Sir_Pepe_the_rulA



Das geht so: rund um das func_tank kommt ein func_brakable, quasi als HitBox. Das breakable machst du unsichtbar ("{invisible"-Textur, Reder Mode Solid FX=0) und gibst ihm die gewünschte Strengh und Material Type. Als Target on break gibst du einen trigger_relay an. Bei diesem trigger_relay gibst du wiederum das "func_tank" als KillTarget an. Dazu noch ein Env_Explosion mit dem breakabkle triggern (Man kann auch "ExplosionMagnitude" beim Breakable dafür nutzen).

Und zack: Fertig ist der zerstörbare Tank

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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