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000 15.02.2002, 22:28 RLS_Sprengmeister |
Ich habe im cs training func_tanks gesehen die man ausschiessen kann. Rechtschreibfehler bitte nicht beachten! [4=RLS=4]Sprengmeister |
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001 15.02.2002, 22:36 RLS_Sprengmeister |
Hat denn keiner ne Ahnung??? -- |
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002 15.02.2002, 22:50 RLS_Sprengmeister |
ES muss doch irgendjemand wissen, oder? -- |
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003 16.02.2002, 00:11 [HUI]-Tiger- |
um ehrlich zu sein, ich habe mich das auch gefragt und bin auf keine lösung gekommn....ich würd mal versuchen die map dezucompilen ! Dann kannsde sehn wie des funzt... --.-.-.-. |
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004 16.02.2002, 00:19 Exec |
also, wenn du hier nach 8minuten noch keine antwort hast, dann brauchste nich wie bei mammi zu betteln! ausserdem gibts ne edit-funktion! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 16.02.2002, 00:24 RLS_Sprengmeister |
Ja schon, ich habs mir auch schon angeguckt und nachgebaut das hat dann aber nich so richtig gefunzt wie ich mir das vostelle. -- |
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006 16.02.2002, 11:57 Sir_Pepe_the_rulA |
Das geht so: rund um das func_tank kommt ein func_brakable, quasi als HitBox. Das breakable machst du unsichtbar ("{invisible"-Textur, Reder Mode Solid FX=0) und gibst ihm die gewünschte Strengh und Material Type. Als Target on break gibst du einen trigger_relay an. Bei diesem trigger_relay gibst du wiederum das "func_tank" als KillTarget an. Dazu noch ein Env_Explosion mit dem breakabkle triggern (Man kann auch "ExplosionMagnitude" beim Breakable dafür nutzen). Und zack: Fertig ist der zerstörbare Tank --Jedem das seine, mir nur das feine |
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