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Autor Beitrag
000
12.02.2008, 19:50
Robins



Hallo, ich wollte in einer Map einen Turm bauen der dann bei Explosionen wie von Granaten oder explosiven Fässer in den Einzelteilen rumfliegt. Hab dazu die einzelnen Teile zu func_physboxes gemacht die sich nicht bewegen bis ein Bein kaputt geht.

Bild

Meine Frage jetzt:
Es sieht sehr dumm aus wenn man die Beine des Turms durch Schlagen oder einzelnen Schüssen plötzlich wegschlagen/wegschießen kann. Ich habe damage filter versucht aber die funktionieren entweder nicht richtig oder ich habe ein Problem damit, dass ich jeweils nur einen pro physbox benutzen kann(Ja, ich habe den Filter-namen bei den Physboxes angegeben) und ich somit entweder wegschlagen oder wegschießen blockieren kann.
Was kann ich machen damit man die nur wegsprengen kann?

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001
13.02.2008, 17:07
Kainrocks



guckmal ob du vielleicht die beine triggern kannst indem du bei dem fass das output onExplode setzt,weiß grade net genau ob das existiert aber so in der art muessteste das machen

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Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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002
13.02.2008, 17:20
Robins



Aber dann passiert trotzdem bei Granaten nichts und wenn ich das Fass irgendwo anders gegen eine Wand werfe stürzt der Turm trotzdem zusammen.

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003
13.02.2008, 22:11
Robins



Weiß sonst keiner was? Habe mir jetzt eine alternative Lösung zusammengebastelt falls keinem mehr einfällt wie man das noch mit Granaten oder Raketen wegsprengen kann. Falls sie euch interessiert ich beschreibe sie mal:

Das Fass "fass" triggert den logic_relay dass alles einstürzt. Habe dann aber noch einen Trigger um die Beine des Turms gebaut und ihn mit einem Filter_activator_name verbunden, der nur auf den Namen "fass" reagiert. Falls das Fass nicht mehr in dem Bereich der Turmbeine ist wird das logic_relay disabled und wenn das Fass wieder in dem Bereich ist wird das logic wieder enabled. Das env_physexplosion geht irgendwie nicht mehr richtig wenn ich "fass" als parent setze, deswegen ist es vorerst statisch bei den Beinen.

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004
15.02.2008, 19:43
Robins



Weiß keiner was? Sonst könnt ihr auch closen wenn keiner antwortet...

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005
15.02.2008, 22:04
sync



stell den stützen einen healthwert ein und trigger die platform (motion enable), wenn eine stütze kaputt geht. fertig

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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006
15.02.2008, 22:25
Robins



Man kann die Stützen dann aber immer noch wegschießen oder wegschlagen wenn die nur nen Healthwert haben, und physbox hat keine minimum damage funktion.

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007
15.02.2008, 23:20
sync



überlesen. wieso klappt minimum damage nicht?

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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008
15.02.2008, 23:27
Robins



Das Entity hat einfach keine Leiste dafür in den Einstellungen... Ich könnte dann vielleicht noch normale Breakables direkt bei den Beinen hinstellen, die dann mit denen verbunden sind wenns nicht anders geht...

edit: Aber selbst dann wäre das env_physexplosion nicht dynamisch und die explosion des fasses würde immer von der stelle kommen an der ich das env_physexplosion hinsetze, das fass selber erzeugt keine explosion für die physboxes.

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Dieser Beitrag wurde am 16.02.2008 um 01:23 von Robins bearbeitet.
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