Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.11.2002, 15:15
Inovatic



Ich versuche die ganze zeit waffen auf einen vorsprung zu legen der zerschossen werden kann

wenn dieser dann zerschossen ist sollen die waffen bzw kevler rüstungen runter fallen aber das tun sie nicht sie hängen einfach in der luft

ich habe um die objeckte herum eigentlich genug platz gelassen und sie auch nicht in die seitlichen wänder mit rein gebaut

klingt sehr einfach aber ich habe keinen plan was da los ist

da ich auch noch nicht lange am mappen bin :(

--

Life is too short to be GooD
Live every Day
Be EVIL

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.11.2002, 22:58
norman



Hm, eine sehr aufwendige Methode wäre: man bastelt den runterfallenden Schutt der in einer Staubwolke (dient der Tarnung) auf dem Boden aufschlägt.
(func_train bzw. die Standartbruchstückanimation).

Zeitgleich wird das oben liegende Zeug unsichtbar gemacht
(müsste mit der hologramm Einstellung gehen, wenn sie getriggert wird),

am Boden wird dann nach der Auftreffen des Schuttes und der Staubwolken die Kevlar Weste hineingebeamt.
(da wüßte ich keine Möglichkeit, ausser ein einmaliger (trigger_once) kontrollierter Respawn der Ausrüstung so wie in einer der Deathmatch Karten.

Ich bin mir aber nicht hundertprozentig sicher. ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.11.2002, 00:13
Leviathan



angenommen es wäre für eine hldm map: ein func_breakable besitzt die eigenschaft spawn on break, da kannst du das dann eingragen.
wenn die map allerdings für ein mod ist, weiss ich so ohne weiteres keine lösung.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.11.2002, 11:24
King of Darkness



im normalfall müsste es aber schon runterfallen
da waffen ja im code als fallende objekt deklariert sind ...
aber dein teil duerfte wie schon gesagt ja breakable sein und da kann man ja was spawnen aber da beilbt ja das andere entity/waffe da oben liegen mhhh und wenn man das dann bei dem breaken von dem einen weg nimmt gibt das ja so einen zuckenden effekt ... sieht auch nich gut aus

--

Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.11.2002, 13:38
Inovatic



Naja runterfallen tun die dinger nur wenn ich sie vorher irgendwo im spiel hinwerfe und dann den boden drunder zerballere aber das mit dem spawn on break is ne gute idee das werd ich mal testen THX

--

Life is too short to be GooD
Live every Day
Be EVIL

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
28.11.2002, 14:03
Inovatic



naja den befehl für spawn on break gibts aber leider kann ich da nichts einstellen bzw wenn ich die art des items angebe passiert nicht

vll sollte ich erwehnen das ich mit der cs.fgd arbeite
vll würds ja beim normalen hl klappen aber das bring mir ja nichts : )

naja ich denk mir mal was anderes aus aber thx trotzdem

--

Life is too short to be GooD
Live every Day
Be EVIL

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
29.11.2002, 09:47
King of Darkness



wie legst du die waffen hin (beim mappen) legst du sie exakt auf den boden oder ein paar units drüber
wenn du direkt auf den boden legst dann probier es mal anders
so mal als test

--

Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.12.2002, 17:09
Inovatic



ich habs mal so mal so versucht beidesmal hats nicht gefunzt ka warum liegt vll an cs unter hl solls ja ohne pros funzen

--

Life is too short to be GooD
Live every Day
Be EVIL

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.12.2002, 20:47
Red Storm



also mit spawn on break müsste es gehn .

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche