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000 26.09.2010, 14:37 Peche |
Hi, ich hab leider auch nix mit der sufu gefunden;) -- |
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001 26.09.2010, 16:06 eatthefish |
willst du einen Baum als Model einfügen, also als prop, oder willst du ihn selbst "bauen", mit dem Brush Tool? Die normalen Baum models sind nicht zum zerhacken vorgesehen, sonst hätte valve einfach prop_physics gemacht, mit ein paar gibs beim zerstören... Du könntest ihn zwar einfach als prop_dynamic einfügen, und einen trigger rundherum machen, der wenn er damage nimmt, den Baum zerstört, allerdings verschwindet er dann einfach aus der Welt; schaut nicht gut aus! Oder du baust ihn eben einfach selber aus Brushes, die du später zu func_breakable machst, allerdings glaube ich nicht, dass das im Endergebniss gut aussehen würde. --Compilelog posten nicht vergessen! |
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002 26.09.2010, 19:21 Peche |
alles klar danke für die antwort ;) -- |
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