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000 25.11.2001, 12:37 Coolyo |
Ich will z.B. einen Glassbunker mit einer Tür bauen. |
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001 25.11.2001, 13:38 m.a.b.b.b |
indem du für sohl mapst...:) mit dem normalen HL geht das nur über umwege... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 25.11.2001, 13:45 Exec |
na dann sag ihm doch die umwege .... ;-) hmpf also wenn du willst, das man die tür zerschiessen kann dann gib ihr einfach leben! [health(shoot open)] aba wenn du willst, das wenn der bunker zerstört wird, die tür mit kaputt geht, dann musste das triggern! [der tür nen namen geben und beim bunker als target den namen der tür angeben;-)] so hoffe das hat ein wenig geholfen cya --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 25.11.2001, 15:08 Coolyo |
Thx.... |
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004 27.11.2001, 15:50 Creeper |
also bei http://www.sudden-impact.de gehts auch :P --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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005 27.11.2001, 16:45 Rapsyx |
Spammer.... -- |
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006 27.11.2001, 23:08 [GRC]GUNSHINE |
hääääää???? health(shoot open) geht anders oder?? das ist zu aufschießen bestimmt! aber nie und nimmer zum zerstören! das musst schon mit einem trigger_relay killn (kill_targt) dann verschwinden die türen->>>> mach halt noch unsichtbare func_breacables, die dann getriggert werden... func_breakable: dein bunker trigger_relay multi_manager func_door func_breakable ->> clip textur gut, ich hoffe, ich konnte dir helfen There are 10 types of people in the world: |
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007 28.11.2001, 18:29 Coolyo |
Thx... -- |
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