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Autor Beitrag
000
25.11.2001, 12:37
Coolyo



Ich will z.B. einen Glassbunker mit einer Tür bauen.
Der Glassbunker ist zerstörbar.
Aber wenn ich den Bunker zerstöre bleiben die Türen einfach stehen.
Wie kann iczh es hinkriegen, dass sie auch zerstörbar sind(..oder dass es zumindest so aussieht)???
Bitte helft mir.
PS:Schon mal im Voraus thx...

--

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001
25.11.2001, 13:38
m.a.b.b.b



indem du für sohl mapst...:) mit dem normalen HL geht das nur über umwege...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
25.11.2001, 13:45
Exec



na dann sag ihm doch die umwege .... ;-)

hmpf also wenn du willst, das man die tür zerschiessen kann dann gib ihr einfach leben! [health(shoot open)]

aba wenn du willst, das wenn der bunker zerstört wird, die tür mit kaputt geht, dann musste das triggern! [der tür nen namen geben und beim bunker als target den namen der tür angeben;-)]

so hoffe das hat ein wenig geholfen

cya

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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003
25.11.2001, 15:08
Coolyo



Thx....
(Funzt es auch bei Sven Co-op???)

--

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004
27.11.2001, 15:50
Creeper



also bei http://www.sudden-impact.de gehts auch :P

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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005
27.11.2001, 16:45
Rapsyx



Spammer....

--

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006
27.11.2001, 23:08
[GRC]GUNSHINE



hääääää???? health(shoot open) geht anders oder?? das ist zu aufschießen bestimmt! aber nie und nimmer zum zerstören! das musst schon mit einem trigger_relay killn (kill_targt) dann verschwinden die türen->>>> mach halt noch unsichtbare func_breacables, die dann getriggert werden...
im klartext:

func_breakable: dein bunker
target on break: door_ralay

trigger_relay
name: door_relay
kill target: door_mm

multi_manager
name: door_mm
taret:door
target: doorblast

func_door
name: door

func_breakable ->> clip textur
name: doorblast
material type: metal (oder wie deine türen auch aussehen)

gut, ich hoffe, ich konnte dir helfen
cya

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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007
28.11.2001, 18:29
Coolyo



Thx...

--

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