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Autor Beitrag
000
04.01.2008, 17:28
aeon-flax



Also ich hab viele kisten nebeneinander (wie z.B. in breakfloor maps), hab sie alle zu einen func_breakable gemacht, indem ich alle angeklickt hab.

Mein Problem ist jetzt das sie alle auf einmal explodieren, möchte aber das man sie einzelnt kaputt schießen kann. Geht das ohne das man alle kästchen einzeln auswählen muss? Und kenn einer ein guten Wert für Strength (also den Schaden bis die Kiste kaputt geht)?

Danke schonmal

--

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001
04.01.2008, 17:32
warri



Wenn sie einzeln kaputt gehen sollen, musst du jede Kiste zu einem eigenen func_breakable machen.

Beim Schadenwert würde ich einfach ein bisschen rumprobieren, bis du den perfekten Wert gefunden hast.

--

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002
04.01.2008, 17:35
aeon-flax



Zitat:
warri postete
Wenn sie einzeln kaputt gehen sollen, musst du jede Kiste zu einem eigenen func_breakable machen.
Ja das ist ja mein Problem... Kann man nicht alle anklicken und irgendwie machen das alle einzelnt zu einen func_breakable werden?

--


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2008 um 17:36 von aeon-flax bearbeitet.
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003
04.01.2008, 18:02
Nic_b



alle auf einmal geht nicht, aber wenn alle Kisten die gleichen sind, dann erstell doch eine Kiste, mach sie zum func_breakable und kopier sie mehrfach...

MfG

--

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004
04.01.2008, 18:14
McScore



Oder du must jede einzeln nacheinander anklicken und jedes mal ein func_breakable dranbinden. Obacht: Es gibt zwar eine Option, die es erlaubt, die Anzahl an Bruchstücke zu wählen, die erscheinen und zu Boden fallen, wenn das breakable zerstört wird. Diese wird jedoch NICHT vom Compiler oder der Engine beachtet, was dazu führt, dass die breakables, obwohl sie selbst brushes sind, den Modelspeicher der Map auffüllen werden. Bei ca. 100 Kisten ist spätestens Schluss.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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005
06.01.2008, 14:20
aeon-flax



Ja okay hab jetzt alle zu ein func_breakable... Nun hab ich noch zwei letzte Fragen: 1) Wenn man eine he auf die Kisten wirft, gehen mir zu viele Kisten kaputt. Wie kann ich den damage scala von der he auf die kisten vermindern. 2) Alle Kisten sind gleich groß, kann ich sie alle auf eine bestimmte größe verändern... ohne alle einzeln anzuklicken?

--

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006
06.01.2008, 14:57
McScore



1) Du kannst nur die Health der Kisten hochsetzen. In CS:S kannst du leider keine Schadenstypen filtern (wie in HL²).
2) Du kannst alle Markieren und dann die Größe des markierten Brushes verändern. Aber Obacht: Genau ausrechnen (die Maße werden rechts unten in der Statusleiste angezeigt), wie Groß das Ding am Ende sein muss, damit keine Kisten mit Seitenlängen a la sechzehnzweidrittel Units entstehen.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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007
06.01.2008, 15:56
RikkuZooo



mach alle kisten einzel zu func_brakebale dann machst du einen tigger
drumrum wenn eine grante hinfliegt gehen alle kaput über einen output
tigger wenn du aber drauf schiest geht nur die getroffene kiste kaput

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 15:56 von RikkuZooo bearbeitet.
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008
06.01.2008, 16:06
PotKinRot



Ihm gehen zu viele kaputt, nicht zu wenige.

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009
06.01.2008, 16:30
RikkuZooo



gib denn kisten eine sterke in raume von 200-500 das sollte reichen

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AirChina Mobile

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010
06.01.2008, 17:06
KrustyTheClown



Zum verkleinern: Alle auswählen, dann kopieren, dann löschen, dann strg+shift+v

und dann bei dem folgenden Fenster bei "Scale" einstellen wie sie verändert werden sollen. So wird jedes einzeln gescaled, nicht alle zusammen.

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