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Autor Beitrag
000
18.02.2008, 23:14
Robins



Hallo, ich hab schon wieder ein Problem/eine Frage:

Nachdem ich nun meinen zerstörbaren Turm geschafft habe wollte ich auch eine simple Hütte machen dessen Wände/Decke auch wegfliegen wenn man die wegsprengt oder Ähnliches. Beim Turm hat für das zusammenfallen enablemotion bei den physboxes gereicht, aber wenn ich das bei der Hütte mache fällt sie entweder gar nicht um oder klappt recht unspektakulär zusammen.
Wie muss ich jetzt die Wände und die Physik einstellen, dass die Hüttenteile physikalisch korrekt wegfliegen können?

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001
19.02.2008, 14:01
Konsti



teile die physics in realistisch große teile und erstelle in der mitte der hütte eine explosion und deaktiviere smoke und so etwas

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AHHHHHHHHHHHHHHHHHH

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002
19.02.2008, 14:11
Robins



Danke, ich werde das glaub ich machen und die Wände noch mit einem breakable umgeben damit man die auch mit granaten oder rpg wegschießen kann.

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003
19.02.2008, 18:08
FreakRulez



probier mal eine env_physexplosion.
Ich denke, dass man mit mehreren davon wunderbare Ergebnisse erzielen kann...

PS: gibt es deine map irgendwo zum download???

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

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004
19.02.2008, 18:12
Eistee



Zitat:
FreakRulez postete
PS: gibt es deine map irgendwo zum download???
Würde ich auch gerne mal wissen hört sich SEHR intressant an :P

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cs_Fortino

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005
19.02.2008, 20:13
Robins



Ich hab das ganze explosionssystem noch nicht fertig, aber ich kann ja mal die testmap mit der leeren hütte hochladen. Es gibt nur die Hütte und einen button der die physboxes wieder motion enabled.

Download

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006
20.02.2008, 17:12
Protestallianz



Ich glaube sie wollen lieber den Turm oder?

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-GAMING-

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007
20.02.2008, 17:43
Robins



Hm...na wenn ihr den wollt =P

Hier

Wird zwar ein bisschen offtopic aber ich bin ja auch noch nich mit der Hütte fertig...

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Dieser Beitrag wurde am 20.02.2008 um 17:44 von Robins bearbeitet.
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