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Autor Beitrag
000
23.03.2005, 09:50
Caramon



Hallihallo,

bin Anfänger im Mapping und habe eine Frage. Ist es möglich eine Glastür zu erstellen die unter Beschuss kaputt geht?

Hatte es wie folgt ausprobiert. Habe ne zerstörbare Scheibe mit Rahmen erstellt. Beim Testen ging sie noch kaputt. Dann habe ich daraus eine Tür gemacht. Die Tür funktioniert zwar, aber ich kann die Scheibe nicht mehr zerschiessen. Man sieht zwar die Einschusslöcher, aber sie bleibt halt ganz. Und wenn das noch nicht genug wäre gehen die Kugeln durch die Tür durch und schlagen auf der anderen Seite in die Wand.

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001
23.03.2005, 10:16
Primzahl



Lass den Rahmen der Tür als func_door(_rotating) und mach die Glasscheibe zu einem func_breakable.
Stell beim Parent der Glasscheibe den Namen des Türrahmens ein und schon bewegt sich die Scheibe mit.
Fertig.

Das Kugeln durchgehen liegt an der dicke des Brushes und dem Material der Texur (Holz, Stein, Metal etc.)

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Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 23.03.2005 um 10:17 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
23.03.2005, 17:18
Caramon



Das nenn ich ja mal prompten Service! Und funktioniert hat es auch! Freu mich gerade wie ein kleines Kind! Many Thx

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003
23.03.2005, 17:36
pp_rumpel



geht das net auch mit func_breakable_surf und is das net besser für glas`?

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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004
23.03.2005, 21:05
nEMo



Ja, für Glas mit Rahmen wäre func_breakable_surf wirklich besser/logischer.

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Ah komm ,, lies den nächsten Post

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005
23.03.2005, 22:23
Caramon



... das hatte ich eh genommen, da meine Schiebe das vorher auch schon hatte. ;-)

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